>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

2 - D animasyon Oniki İlkeleri

1930'ların klasik Disney animatörler tarafından geliştirilen ve ilk Frank Thomas ve Ollie Johnston tarafından çizilmiştir - Disney animasyon efsanevi "ikisi ; Nine Old Men " - 2 - D animasyon endişe12 prensipleri klasik karakter animasyonüretimi için sistematik bir yaklaşım . Hatta bir endüstri giderek 3 - D odaklanmış ve uzakta kendi elle çizilmiş köklerinden hareketli , Thomas ve Johnston 12 prensipleri uygulamaya devam - ve çağdaş animasyon eğitimi müfredatınınmerkezinde kalır . Squash - ve - Stretch , Beklenti ve onlar hareket olarak gerçekçi ve inandırıcı , karakterlerin kasları squash ve streç gerekir bakmak için animasyon için

Sahneleme . Aynı şekilde , hiçbir canlı yaratık ilk hareket planlama olmadan hareket edebilir . Animasyon , ancak kısa bekleyiş anları dahil ederek bu gösterir . Örneğin, bir sürahi bir top atmadan önce rüzgar gerekir - bu sadece onun elinden uçmaz . Evrelemekarakterin eylemlerini sadece planlama değil, aynı zamanda açıklık ve niyeti ile bir eylemintemel olaylar ve duygu iletişim bir şekilde çekim içerir
Düz - Ahead &Sons. Poz -to - poz, Follow- Through & Çakışan ve Yavaş - In /Yavaş - Out

Düz - öncesinde ve poz -to - poz planlama animasyon için başlıca iki yaklaşım vardır . Düz - öncesinde çok yapısal planlama olmadan sonraki kare çizim sonra bir çekimdeilk kareyi çizerek ve ile başlamak demek . Elde edilen animasyon genellikle kendiliğinden ve şaşırtıcı fakat doğrusal ileri hareket odaklanmamış çalışmasına yol açar çok görünüyor. Poz - to- poz eylem veya quot , belirli bir eyleminilk ve son kareleri çizim veara pozisyonlarda doldurarak içerir ; -Betweens " yol boyunca .

animasyon genellikle bir sahnenindaha büyük hedeflere hizmet etmek - poz - Pose , ama ne zaman gereksiz herky - sarsıntılı bakabilirsiniz . Düz yeşil ışık kombinasyonu ve poz -to - poz eylem dengeler planlama ve doğaçlama . Yavaş ve yavaş dışarıgerçek dünyada herhangi bir fiziksel hareket başlar ve yavaş yavaş sona erdiğiniifade eder. Başlangıçta daha çizimleri kullanma veorta için fazla bir eylem biten bu yansıyacak .
Başmelekler , İkincil Eylem ve Zamanlama

dikkatle incelendiğinde , çoğu fiziksel eylemler hareket arklar izleyin. Örneğin , 30 metre atılan top bir ark oluşturarak ,yere yavaş yavaş düşer . Bir yay boyunca meydana gibi hareket Düşünme daha gerçekçi animasyon yol açar . İkincil eylem canlıların genellikle tek bir defada birden fazla eylemi gerçekleştirmekşekilde ifade eder . Bir köpek yürür gibi Örneğin, kuyruğu taşır. Böyle çalışan öfkeli bir karakteri gösteren yerine yürümek gibi endişelerigerçek dünyada eylemleri gözlemleyerek veaynı hızda onları yeniden çalışma , ya da duygusal etkisi tamamenhızla değişen , zamanlama .
Artırımı'nı , Katı çizim ve

Temyiz abartıilkesi vodvil ve pandomim mizah animasyon kökleri dışarı büyüdü. Karakterlerinizin fiziksel eylemleri abartarak - onlar yüz ifadeleri yürüyerekyoldan - ev kendi iç durumlarını sürücüler . Katı çizim bir animatör üç boyutlu yaratıklar olarak onun karakterleri görmek talep ve gerçekçilik katıyor . Kontur çizim kaçınmak ,sanatçı yapı çizgileri ile başlar veiçeriden dışarıya karakter çizer . Gerçi" düz ve quot; veya " Modern " 1950'lerin animasyon tarzı katı çizimilkesini altüst , bu tarzda çalışananimatörler katı çizim derin bir anlayış vardı ve bilinçli bir yaratıcı seçenek olarak kaçınılması

Başvurusunu - .12 ilkelerinen belirsiz - bu karakter tasarımı anlamına gelir gibi, aynı zamandaen önemli biridir . Keyfi seçimler kaçınmak ve niyeti ile çalışan hedef kitlenizi duygusal itiraz karakterleri tasarlamak yardımcı olur . Karakter görünüyor ve hareket anlam ifade bir tepki uyandırmak gerekir nasıl her yönüyle .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler