>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

Nasıl bir Stickman için Çalıştır döngüsü Şeyler

bir çalışma döngüsü animasyon nasıl bilmek herhangi bir animatör olması için önemli bir beceri yanı sıra, herhangi bir beceri düzeyinde bir ödüllendirici uygulama atamadır. Işlem basittir : tüm yapmanız gereken iki tam adımlar , her bacak birini alarakkarakteri animasyon veson kareilk sorunsuz yol emin olduğunu. Sonra onları back-to -back karakter çalışan sürekli bir döngü oluşturmak içinçerçeveleri ve döngü fotoğraf . Temel bir tam devri animasyon 10 kare gerektirir. Bir çöp adam , ya da sopa rakam ile animasyon , başlar veaynı temel hareketleri iki ayaklı herhangi bir karaktere uygulamak henüzbasit çizmek şekil ve olduğundan daha fazla deneyim kazanmak için harika bir yoldur . Aşağıdaki yönergeler elle kağıda hareketlendirmek için , amaaynı ilkeler Sen Işık kutusunda
Animasyon delik
Peg bar
Animasyon delik açılmış kağıt ihtiyacınız olacak bir computer.Things üzerinde animasyon için geçerlidir ( gerekirse ) zımba
" , kontağı konumunda " Daha Talimatları 1

içindeStickman Beraberlik
göster
hangisağ topukilekarakterinin önündeyere iniş tam uzantısı sağ bacak . Sol bacak arka vehavada arkasında bükülür. Bir koşu ve yürüyüş arasındakiönemli görsel farklar biri olarak ,koşuya öne eğilmişkarakter çizmek için emin olun . Sağ bacak ileri uzanır gibi Ayrıca , her karede ,kollar yanibacaklar , ters hareket etmelidir ,sağ kol bir yumruk ile geri pompa olmalıdır .
2

içindeçöp adam başka bir çerçeve çizin " konumunu geçen . " Bu , bu durumda, solbacak sağ bacak anlamına geçen hareketlisürecindedir. Sağ bacağın önündesol diz vekarakterin kalça altına ortalısağ bacak çizin . Hafifçe bükülmüş ve orantılıstickman en üst vücut biraz daha düşüksağ bacak var emin olun . Çalışma döngüsünde,Çöp Adam baş ve vücut için doğal görünen aşağı yukarı bob ve ve bu çerçeve onun düşük pozisyonunu göstermelidir gerekir . Ayrıca önemlikağıdınaynı kısmındakarakter çizmek olduğunu. Eğer döngü bu animasyon edebilmek istiyorum çünkü ,stickman aslındaekran boyunca çalıştırmak gerekir . Karakter bir koşu bandı üzerinde sanki yerine .Ayakları geri vites vekarakterin vücut kabacaaynı yerde kalan ,bacaklar çizmek
3

arkasında tam uzantısısağ bacak çizin gövde ,yerden itereksağ ayak ön buadım içineStickman iter gibi . Sol bacak hala bükük ve ileri olduğunu. Gövde ve baş pozisyonuönceki çerçevede biraz daha yüksek olmalıdır . Ayak uzatılmış
4

hala sağ bacak düz ,stickmanyerden tekme sahip çizin . Kollar, gövde , her ikien yakın olan ve baş biraz daha yükseltilir. Buaşamada içine daha fazla hamle olarakuyluk kabacayere paralel olansol bacak bükük çizin .
5

zıt yönlerde kabacaaynı derecede tarafından genişletilmişbacaklaryerdenStickman Beraberlik , arka sağ bacak ve sol bacak ileri . BuÇöp Adam başınınen yüksek konumu olmalıdır . Sol bacak için 1 ile 5 çerçeveleri itibariyle 10 ile çerçeveler 6 için,aynı pozisyonları çizin . Bir çöp adam ile, tekrar tekraraynı çizimleri izleme ile kurtulmak mümkün , ama bu biraz farklı , onları çekmek için en iyisidir, böyleceinsan gözü " , titreme efekti "desen tanımak ve oluşturabilirsiniz . Sağ ayak olduğu gibi, sol ayak hakkındaaynı yerlerde temas yapar emin , referans olarak diğer çizimler kullanıyor musunuz .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler