>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

Kamera Çekim ve amp listesi ; Teknikleri

Bir filmin her sahnesi oluştururken Kamera çekimleri çok önemlidir . Çekimizleyici içinsesi ayarlamak vehikayesi gelecek olayların habercisi sağlayabilir . Herhangi bir sinemacı iyice çekimleri tüm sahneler için gerekli unsurları iletmek içinen iyisi ne bulmak için her diziyi storyboard gerekir . Uzun Shots ve

Geniş Kaleyi iki uzun çekim , standart bir uzun atış ve aşırı uzun bir vuruş vardır . Ayarı taşıma sırasındauzun şut bir alanı gösterir . Aşırı uzun şutlarıyla çok daha büyük bir alanı göstermek ve bir saptamadır atış olarak bilinen olabilir . Bu genellikleayarı için genel bir konumu sunmak için filmin başlangıcında meydana gelir. Geniş çekim deuzun şut kategori içine sığacak . Aşırı uzun atış benzer , aşırı geniş vuruşizleyiciye ayar bilgileri aktarıyor .
Karakter Shots

Karakter çekim bazı karakterler bir görünüm sağlar . Tam bir atış bir karakterin veya karakterlerin bir baş - to-toe görünüm verir. Bu çekim de kostümlerine genel bir görünüm sağlar . Bir orta vuruş veya sosyal vuruşbel yukarısıkarakteri gösterir . Karakterlerin yüz ifadeleri vurdu bu tip iyi görülebilir . Bir yakın fazla bir karakterin yüzününen iyi görünüm için kullanmak koymak . Yüzünde gösterilen Duygularizleyici daha iyi görüşkarakterin noktasını anlamak için izin . Aşırı yakın çekimler bir nesne ya da karakteri daha da özel bir görünüm vurgulayın. Iki karakter birbirine çerçeveli zaman iki atış ve orta iki çekim oluşabilir .
Hareket

istenilen çekimi elde etmek çeşitli şekillerde taşıyabilirsinizkamera . Bir vinç gösterisi ve uzakmerkezi bir odak noktasından yukarı taşır . Çekimin Bu tür çoğu bir sahnenin bitiş veya filmin sonunu göstermek için bir oyun olarak görülüyor . Dolly çekim bir arabası bir kamera koyarken Takip çekim , parçakullanımı ile yapılır . Bunların ikisi de bir karakterin hareketlerini takip dahil olmak üzere çeşitli nedenlerden dolayı hareketini sağlamak . Evangelion atış aşırı yakın çekim ile başlar ve daha sonra hızlı ve uyarı olmadan uzaklaştırmak için ilerler . Boyutu yanı sırahızını gösterir bir bulanıklık etkisi bu çekim geliyor .
Over-the- Omuz Shots ve Point-of -View Shots

aşırı kamera o başkaları ile etkileşim sırasında bir karakterin omuz olacağınıpozisyonda oturur- omuz vurulur . Nokta -view çekimkarakteri görünce neizleyiciyi göstermek için görünür . Hiçbir noktadaizleme karakteratış sırasında görünür hale gelmez .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler