>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> Filmler

İnsanlar Uçan Beraberlik için nasıl

Okul için uçan bir kişinin bir çizim oluşturmak istiyorsanız , bir istemci için veya hobi olarak , bunu yapmak için birçok farklı yolu vardır . Bazı temel yöntemler kanatlar , yelken veya parasails kullanın veya bir uçak veya helikopter kişiyi yerleştirin . Daha sonra uçan bir dizi oluşturmak ve bir animasyon film çevirmek , temel şekiller ve basit bir düşünce ile uçan bir kişi çizebilirsiniz . Işık tablo
graticule
Peg bar Blue çizim kalem
Sen Animasyon kağıt
ihtiyacınız olacak benzersiz bir movie.Things ( Delikli ) oluşturmak için farklı senaryolar dahil edebilirsiniz
Kırmızı Hafif kurşun kalem çizim ( 4H - H )
Karanlık kurşun çizim kalemleri ( B - 6B )
Animasyon düzenleme programı
Animasyon boyama programın en Siyah kalıcı bir kalem
karakalem göster Daha Talimatlari
Hazırlama
1

düz bir yüzeye hafif bir tablo yerleştirin . Bir ışık geçiren yüzey tablo ile örtülü bir floresan ışık oluşan bir görüntüleme cihazıdır. Bir çizim aydınlatır ve kolayca izlemek içinsanatçı sağlar .
2

peg çubuğundamandal karşılıkdelik yumruklar ileışık masaya gratikülü yerleştirin . Bir sayısal örnekleme kare en boy oranları için standart olarak kullanılan bir ızgaradır. Sizin yönü (alan ) oranıkamera kılavuzdur . Bilgisayardaki bir programa bir kamera ile çekilmiş veya tarandığındayönü dışında bir şey çizilmişçerçeveye dahil edilmeyecektir . Bir mandal çubuk önceden delinmiş animasyon kağıt çapa sizin ışıklı masaüstüne veya altına ya yerleştirilen bir bar . PEG çubuğundaki delikler animasyon kağıdadelik açar karşılık gelir. Peg bar ve animasyon kağıt üzerindeyumruklar daire , oval ve daire vardır . Bu yumruklar standart bir delik yumruk ile yapılamaz .
3

ışıklı masa üstüne animasyon kağıt serin . Peg çubuğunda kendi karşılık dişinin üzerineanimasyon kağıt delik yumruklar yerleştirin .
4

hafif kurşun kalem ve cetvel kullanarak bir rehber sayfası ( çerçeve) çizin. Çizim standardı içinboy oranını çizin . Siyah kalıcı bir kalem kullanarakyönergeleri üzerinde iz. Yıkanabilir belirteçlerkılavuz sayfanın üstüne yerleştirildiğinde diğer sayfalara üzerine kanamaya eğilimi .
5

ışık tablodan animasyon kağıdı çıkarın . Işık tablodan gratikülü çıkarın . Işık masaya geri animasyon kağıt yerleştirin .
Çizim Temelleri
6

kılavuz sayfa üstüne animasyon kağıt başka bir sayfa ( çerçeve) yatırın.

7

mavi çizim kalemi ile hafifçe kullanan bir kişi çizin . , Daireler, kareler , üçgenler , dikdörtgenler veya oval olarakkarakter için kaba bir kılavuz olarak şekiller kullanın .
8

koyu bir çizgi oluşturmak zorkalemle basarakkarakterini sonlandırabilirsiniz .
9

karakter için kaba bir kılavuz olarak şekilleri kullanarak bir kişiyi çizin vekarakteri şekillendirmeye

Kanatlar .
10

için temel bir taslak çizin kanatları. Tüy çizim veya ölçek desen veya doku diğer türleri tarafından kanatları doku ekler.
11

ilk çizilmiş çerçevenin üstüne başka çerçevesini yerleştirin . Görüntü üzerinde iz veilk eylem üzerinde birazkarakterin bir sonraki eylem çizmek .Kanatların tam bir hareketi ( yukarı veya aşağı) kadarson kare üzerinde çizim
12

Tekrar tamamlanmıştır . Bir kişinin kanatları kullanarak uçan hareketlendirmek için yukarı ve aşağı hareket ve tam bir döngü oluşturun .
13

Doğrukırmızı çizim kalem kullanarak herhangi bir hareket veya hatalar .
Yelken ve
Parasails 14

karakter için kaba bir kılavuz olarak şekilleri kullanarak bir kişiyi çizin vekarakterini tamamlar.
15

yelkençizip veyakarakteri olabilir parasail üzerine asmak veya asmak .
16

ilk karenin üstüne bir kare yerleştirin vegörüntüyü üzerinde iz. Şimdison çerçevenin üzerine birazkarakterin bir sonraki eylem çizmek .
17

karakter için bir asansör veya inişini çizerek bir dizi canlandırın. Bir kişi bir yelken veya parasail kullanarak çizim hareketlendirmek için tam bir dizi oluşturmak .
18

kırmızı çizim kalem kullanarak herhangi düzeltmeleri yapın .
Uçaklar , helikopterler ve jet uçakları

19

mavi çizim kalemi ile bir uçak , helikopter veya jet uçağınınçizip .
20

uçak , helikopter içinde bir karakter veya karakterçizip veya jet uçağı .
21

ilk çerçevesinin üstüne başka bir çerçeve yerleştirin veilk karede biraz üzerindebir sonraki uçağın hareket veya karakter hareketi çizin . Son kare üzerinde tekrarlayın yerleştirme çerçeveler bir animasyon döngüsünü tamamlamak için . Hızlı hareket eden uçak , helikopter veya jet uçağı oluşturmak için ,bir önceki çerçevenin dışında dahasonraki kare hareketi çizin .
Sonlandırma
22

yakalama kullanarak bitmiş kareleri yakalayın makine veya tarayıcı. Bir yakalama makine her karenin resmini alır ve otomatik olarak bir animasyon programı içine ithal bir kamera. Bir yakalama makinesi mevcut değilse bir tarayıcı kullanarak bireysel kareleri tarayın. Her kareyi kaydedin .
23

bir animasyon boyama programındakaydedilen çerçeveleri açın .
24

animasyon renk programı araçlarını kullanarak onları boyama tarafından kareleri düzenleyin . Her renk programı kendi bireysel araçları olabilir .
25

renkli çerçeveler kaydedin ve animasyon düzenleme programı içine almak . Bir film içine yaparak dizileri canlandırın .

Filmler

İlgili Kategoriler