>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> ekran Yazma

Film Pacing Biçimsel Elemanları

Bir filmin hızıSenaryonun yapısı tarafından belirlenir . Zorlayıcı ama anlaşılır ayak kurmak için , bir senaryo , birlikte samimi bir B - arsa ile bir büyük beden bir - arsa örgü kazıklar ve tehlikeyi kurulması sırasında ve net bir doruk sağlayarakparsellerinde merkezi sorunları çözmek içinkahramanın araştırıyorseyirci içermelidir o hangi sorunların kesin çözüldü ve hareket yapısıtemellerini kullanarakkomut boyunca kendi sorunlarını bakankahramanlarinin yollardanbüyüme grafiğini olacaktır . Üç Yasası Yapısı

Temel üç perdelik senaryo yapısı başında, ortasında ve sonunda aşağı kaynar . İlk eylemi yaklaşık 30 sayfa uzunluğunda olduğunu. Ilk 10 sayfalarında,karakterler tanıtıldı , ve böylece yüz edeceğizhikaye tanımlayan bir sorundur . Sayfa 30 tarafından ,karakterlersorunu çözmek için sorumluluk almak . Karakterler bu kararı verirken ,senaryo 2.ikinci perde kabaca 60 sayfa uzunluğunda Yasası taşır . Onlar kazanmak daha kaybetmek olsa onun boyunca ,karakterler ,sorunu çözmek için çeşitli yollar denerler . Onlar konumkazık ve tehlikeyol boyunca yetiştirilir . İkinci perdeninsonunda , neredeyse kaynama noktasına yükseldi ettik . Karakterlerhikayenin tanımlayan anı yüz üzereyiz fark ettiklerindehareket sona erer. Üçüncü hareket kabaca 30 sayfa uzunluğunda olduğunu. Ramazan boyunca ,karakterler onlar dasorunu çözmek ya da bunu yapmak için başarısız sırasındaarsa , doruk karşıya . Hikayekalanı sarılmış vehareketkarakterler için kısa bir sonsöz ile sona erer .
Beş Yasası Yapısı Beş perdelik senaryo yapısı tempolu

olduğu
benzer üç perdelik yapısı , ama her hareket ve uzunluğunu hareket gibi daha az belirli olur ne açısından daha spesifik var . İlk eylemi onları ve onlar karşısında olacakmerkezi sorunu için neyin tehlikedekarakterlerintanıtımı , olduğunu. Karakterler asıl problemi çözmek için kendi sorumluluğunuzdadır karar verirken üç perdelik yapısında olduğu gibi ,hareket sona erer. Karakterlerisorunun basit bir görünüm alır ve bunukolay bir şekilde çözmeye çalıştığınızdaikinci eylemdir ; Onlar başarısız olduğunda sona erer . Üçüncü hareket sırasında ,antagonistleri kazanan görünüyor vekahramanları kendi zorlu denemeler karşı karşıya . Kahramanlarısorunun kendi bakış basit olmuştur fark ettiklerindehareket biter , vegerçek sorunun ne olduğunu yeni bir anlayışa ulaşmak . Dördüncü hareket sırasında ,karakterlersorunu çözmek için bir plan oluşturun. Onlar oyuna kendi planını koymak için hazır olduğunuzdahareket sona erer. Beşinci hareket sırasında ,karakterler kendi planına geçmesi ve kazanmak veya kaybetmek . Filmin Altçizimler sarılmış vehikaye kısa bir sonsöz ile sona erer .
A ve B - Arsalar

hikayeninA planıdır
karakterler içinağır kamu hisseleriyleaksiyon ağır hikayesi . Genellikleduygu ağır hikayesi olanB - arsa , birçatışma içinbüyük beden metafor olarak hizmet vermektedir . B - arsakarakterler içinağır kişisel kazık vardır . A - arsafilmin temaayak uyduramıyor , açık almaktır , veB - arsa, aynı temanındaha samimi keşif olduğunu. Genellikle ,bir arsa daha sonrasahnelerifilminboyunca ileri geriA ve B araziler arasında geçiş , ilk tanıtıldı veB - arsa son çözümlenir .
Stakes , Jeopardy , Momentum ve Klimaks

kahramanlarıplotlines merkez sorunları çözmek ya da bunu yapmak için başarısız olursa bu konularda nedenkazık kurmak . Jeopardykarakterler , çünküolay örgüsü merkezi sorunlarının çözümünde bağlılıklarını yerleştirilirtehlikedir. Kazık ve tehlikehikayeninilk eylemi içinde kurulan , fakatscriptboyunca artmaya devam etmektedir. Kazıklar ve tehlike yüksek ve daha yüksek olsun ,ivme oluşturur . Sahneleri kısalır vearsa daha hızlı hareket gibi görünüyor . Sonunda ,kazık ve tehlike muhtemelen herhangi bir yüksek inşa edemez sanki hissediyor vehızı çılgınca hissediyor. Bu noktada ,karakterlerfilmin doruk noktasına ulaşır ---merkez sorunları çözmek için nihai hesaplaşmaya girmek . Sonrası doruk çözünürlüğü tekrarfilminhızını yavaşlatır ve sona ermeden önceseyirciye soğuma vermek ,sahneleri uzatır .

ekran Yazma

İlgili Kategoriler