>> Sanat ve Eğlence >> Filmler ve TV >> ekran Yazma

Eğer , bir senaryo , bir roman ya da kısa bir hikaye yazma çalışır ve birlikteseyirci çeker göründüğünden daha zor bir hikaye tasarlarken ister

Nasıl Bir Hikaye Tasarım Beat Sheet kullanın . Tek yönlüyolu yendi levha ile hikayenindünya ile planlı bir ders hazırlamak için birlikte kaybolmadan önlemek için . Bu makalede, Sen kalem ve kağıt
Endeks kartları
Computer
şey
ihtiyacınız olacak work.Things araziler , temalar , karakterler ve ayarları ve tasarım hikayelerkaos düzen empoze yardımcı olacağını Eğer hikayeninöğeleri yazmak ve yeniden izin verir .
1

Vuruşu Define
Daha Talimatları göster bir dövmek sac hikaye vurgusu sadece bir koleksiyon. Beat yazma sürecinde farklı şekillerde bir sürü alışıyor bir kelimedir . İşte , biz hikayenin ayrı bir eleman demek için kullanıyoruz . De güvenle bu aşamada atlayabiliyorsunuz sahneler arasında bazı bağ dokusu olacak olsa , bir sahne muhtemelen yakın bulunuyor . Kendiniz görmediği bir arkadaşına anlatan film düşünün . Bunu yaparken daha fazla veya daha az içgüdüsel atım içinehikaye kırmaya . İşte bir örnek : Bobpolisi çağırır ve onlarofise gitmek, amabir yerde dışarı temizlendi. Mobilya en hepsi gitti , kimse yok ,bina süper o aydır boş söylüyor . Polisler Bob sadece dikkat arıyor düşünüyorum ve yine bu onları rahatsız etmemesini söyle . Bu hikayenin bir atım olurdu. Tüm bu unsurlar - boş bulma , ofisepolisleri getiren , Bob onların vakit düşünmePolisler - birbirimize aidiz . Ve bir bütün olarak ele alındığında , onlar ileriye hikayenizi hareket ettik .
2

anahtar yapısal atım Lay . ,Dizin kartları toplamak kullanmak için gidiyoruz ne olursa olsunbilgisayarda , yeni bir dosya açmak , ve hikayenin yapısını oluşturacakanahtar vuruş dışarı yatıyordu. Bir beat levha hakkındagüzel şeylerden biri sırayla bir şeyler yapmak zorunda kalmamasıdır . Sadecesayfanın çevresinde rastgele şeyler saçılma değil yaniaynı zamanda, bazı sınırlar istiyorum . Tetikleyen olay :hikayeyi başladıolay ile başlamak beş anahtar atım vardır . Hikaye Luke'un hayatına girince Star Wars , bu. O Prenses Leia gelenmesajı görür . İlk Kanunu dönüm noktası :kahramanhikayenindünyasına girmek için arkasında eski dünyayı terk ettiğinde buandır . Star Wars ,imparatorluk Luke'un ailesini öldürür ve tüm biliyor ve Obi - Wan Kenobi.Midpoint ile söner geride o bırakır :Hikayeninmerkezi . Buçıtayı yükseltiyor ve genelliklekahramanın hedefi değiştirir . KahramanlarımızÖlüm Yıldızı'nın kendilerini tuzağa bulmak zaman Star Wars , bu kadar . Onlar sadeceisyankarlarplanları getirmek ve Prenses Leia bulmaya çalışıyorlardı önce. Şimdi ciddi tehlikede olduğunu ve onların amacı, kendi lives.Second Yasası Turning Point ile kaçmak etmektir : Bu ​​sahne senin doruktersidir . Eğer mutlu sonla için gidiyoruz ,ikinci perde dönüm noktası kötü haber. Kahraman adlı başarısız gidiyor eğer o yapılan var gibi görünüyor nerede Alternatif , dönüm noktasıikinci eylemdir . Star Wars , Obi - Wan Kenobiölüm. Nasıl Luke akıl hocası olmadan , kendi başına başarılı olabilir ? Tüm lost.Climax görünüyor: Buhikayenindramatik sonu. Sonra sarmak için bazı şeyler olabilir rağmen , buhikaye giden buydu . LukegünÖlüm Yıldızı darbeler ve nereye kaydettiğini Star Wars , bu kadar .
3

Şimdi ortaya koydu hikayenintemel iskeletini var ki , bazı eti koyabilirsiniz kemikler üzerinde . O elemanlarını bağlamak için yener eklemek gerekir . Sizin yendi formunun bu bölümü bitmiş, tek bir segment üzerinde odaklanabilir. Örneğin , nekışkırtmak olay veilk hareket mola arasında olur ? Senbaşında ve hikayenin bir kısmınınsonundaritmi var . Yapmanız gereken tek kahramanbirinden diğerine nasıl olur anlamaya olduğunu. Atım yazmaya başlayın. Kendinizi bu noktada serbest çalışmasına izin veremem - YOU'LL bitirmek ve sizin yendi levha bir kaba taslağı için baştan kahraman geçtiniz bu kadar yapmaya değil doğru later.Keep var her şeyi düzeltmek
<. br > 4

atım sayın. Eğer baştan sona size tümyol alarakatım var sonra, çekin vebüyük resme bakabilirsiniz . Farkilk şey hikayeninorantıları . Yendi levha sadece doğru " bakmak " gerekir . Orta nokta sahne tabii ki, ortasında olmalıdır. Vebirinci ve ikinci hareket dönüm noktaları kabacaaynı mesafede o olmalıdır . İdeal olarak,ilk eylemi dönüm noktasıhikaye boyuncayol çeyrek , ve üzerindenyol üç çeyreğinde yaklaşık dönüm noktasıikinci perdesi hakkında olacaktır . Diğer bir deyişle , bu üç atım dört kabaca eşit parçaya içine hikayenizi bölün. Bu konuda çok hassas olmak zorunda değilsiniz , ama çok kısa bir ikinci perdesi ve gerçekten uzun bir üçüncü perdesi var eğer , bunu başka koşmak almak isteyebilirsiniz .
5

Adım 4 daki genel dayanarak ,sonraki bir hareket diğerine taşımak , atım yeniden düzenlemek , gereksiz görünüyor olanları bırakın , yeni atım ekleyin. Sizin yendi sayfalık bir çalışma aracı olmalıdır . Yazarken bir rehber olarak kullanın ve yaratıcı seçimler yapmak ve hikaye işe nasıl daha aşina hale geldikçe bu gelişmeye izin . Bir düzgün yapılmazsa yendi levha taş yazılı asla . Amaaynı zamanda , bu size bir sonraki yapmak ve hikaye yolda olduğunu size güvence gereken ne karar vermenize yardımcı olabilir .

ekran Yazma

İlgili Kategoriler