>> Sanat ve Eğlence >> Kitaplar >> Edebiyat

Kahramanın Quest Aşamaları

Joseph Campbell "Bin YüzlüKahraman . " Kitabında , içindekahramanın arayışınınaşamaları anlatılmaktadır O bilinçsiz bir model efsane ve din arkasında var olduğunu savunuyor , ve tüm efsanevi destanları GılgamışSümer Destanı'ndan OdysseusAntik Yunan masal kadar , gerçekten bir Monomyth olduğunu . Kahramanın arayışı Modern örnekleri " Star Wars " gibi filmlerde görünen "Matrix ". Evini ve sıradan bir hayat bırakmak ve obilinmeyen yüz ve ruhen ve fiziksel olarak geliştirmek zorunda olduğu heyecan verici bir macera başlamak için : Ayrılış

Bir kişi ya da bir mesajkahraman macera için bir çağrı verir . Bazenkahraman isteyerek gidecek ; Örneğin bir adaletsizlik sağa . Diğer zamanlarda ,kahraman korkudanarama veya başka bir yükümlülüğüntaleplerini reddeder başlangıçta olacaktır . Arayış gitmek için karar verdikten sonra ,kahraman ona büyülü silah veya diğer yardımları veren , yardım ve ona rehberlik edecek bir rehber karşılaşacak . Kahraman zaman tehlikede onu açığa , (fiziksel veya ruhsal olabilir ) bilinmeyen topraklarına iner .
Başlatma

arayışı sırasında ,kahraman testleri karşı karşıya gelecek ve güçlü ya da daha fazla ruhsal geliştirilen onu olmaya gerektiren zorlu çetin geçmesi . Bu İmtihanlar bir kahraman olmak için onun hakkını doğrulamak . Anne , kız kardeşi, karısı ve metresi birleştirerek rakamları - aşk temsil eden bir kadın - Sonra,kahraman bir tanrıça karşılaşır . Sonra o geride bıraktığıhayatın baştan çıkarıcı bir kişi ya da maddi imkanların tarafından cazip , ama oarayışı devam onları görmezden vardır olacaktır . Kahraman sonraki düşmanlarını yenmek için tanrısal güç kazanıyor, idealine ulaşır . Bu noktada o büyük bir başarı tamamlayarak veya yaşamiksiri elde edilmesi, kutsal bir nesne olabilirnihai nimet , kazanır .
Dön

kahraman başlangıçta onun hedefe ulaşmada sonra geri sıradan gerçekliğe , eve dönmek için reddediyor , ama sonra devam ediyor . Düşmanları takip ile vekahraman onları kaçmasına ya da engeller koymak için onun sihirli güçlerini kullanarak -geri dönüş yolu tehlike dolu olacaktır . Arayışı bu noktada ,kahraman olmadan yardım veya kurtarma gerekebilir ; Örneğin o bir büyünün etkisi altında düştüyse ya da tehlike aksi olduğunu. Sonra,kahraman geri ışığındünyasına adım ve geri evdehalkına yeni bilgelik getirmek içinkaranlık karadan çıkan ,geri dönüş eşiğini aştı . O genellikle , umut ve hırs korku eki kaybetme ve gerektiği gibikoyu ve açık dünyalar arasında taşıyabilirsiniz ,iki dünyanın efendisi olmaktadır . Arayışınınson aşamasında ,kahraman yaşamak özgürlüğüne sahiptir ve kutlama ortasında muzaffer .

Edebiyat

İlgili Kategoriler