>> Sanat ve Eğlence >> Kitaplar >> Edebiyat

Bir Video Oyunu Cite Nasıl Yapıyoruz ?

Akademik yazı bir parça kullanmış gerekçe bilgiler son derece önemlidir . Bu başvuru için biliyorum ve kullanmış kaynağının ne tür bağlı olarak ,gerekçe yöntem kaçınılmaz farklı olacak çünkü farklı kaynakları alıntı olması da önemlidir . Biraz başvurmak için sıradışı kaynaklarıdır video oyunları veya programları , gerekçe gelince , bunu yapmak içinbelirli bir şekilde bilmek gerekir . Ayrıca dikkate almak ve kullanmak isteyen akademik kurum tarafından kullanılan başvurmafarklı stilleri , hangi karar vermelisiniz . Harvard Sistemi
Talimatları
1

, metnin içinde parantez içinde başvurulanbilgisayar oyunutarihini yazın bir sonrakibaşlığa ; Örneğin .:. "Sims " (2003 ) olarak görülebileceği gibi
2

italik olarak ,metiniçerisine yazılmış veya altı çizili ise , bir oyunun adını yazın

3

kaynakçadayaratıcısı , yazar veyaadını yazın . Parantez içinde yayınyılı yazın. Italikoyun başlık yazın veya köşeli parantez içindebaşlığın ardındanorta altını çizdi . Electronic Arts : Örneğin bir kolon veyayıncınınismi , ardından yayınyerine , ile bitirmek . (2003). Sims . [DİSK ] . PlayStation2 . Londra: Electronic Arts Inc
MLA Referencing Sistemi
4

,metniniçerisine yazılmış , italik ya da bir oyununbaşlığını yazın altını çizdi ; Sadece metin referanslamayaHarvard gibi .
5

parantez içindebaşlığının yanındatarih koyun . Örneğin "Sims " [ italik veya altı çizili ] ( 2003) ; Ayrıca, metin referanslamayaHarvard gibiaynı şekilde .
6

italikoyunun başlığını yazmak veya ( verilirse ) , sonra bir sürüm numarası altını çizdiKaynakçada , yayın yer ve isimizledi yayın tarihi. "Sims2 " [ italik veya altı çizili ] Örneğin: . Redwood City : Electronic Arts , 2004
7

gerekçe olanyazılım indirilen ise , köşeli parantez içinde erişim ve URLtarihyayın bilgileri değiştirin . "Sims2 " [ italik veya altı çizili ] .web Önbellek Işığı [ çizili ] Örneğin: . Vers . 4.02. 12 Kasım 2003 - lt , http: //www.tucows.com/adnload/332309_126245.html>.
IEEE Referencing Sistemi
8

başlığını yazın . bir oyun , italik ,metingövdesinde yazılı veya çizili - sadeceönceki iki örnekte olduğu gibi Sayfa 9

köşeli parantez içinde bir sayı yazın , doğrudan bir kaynak başvururken
. kaynakçadagöreli kaynak tekabül metin. Örneğin : Bu ​​"Hobbit " gösterilmiştir [ 1 ] ilk referansnumarasını yazınKaynakçada
10


, bu köşeli parantez içinde ,metinde göründüğünde göre . . Italikbaşlık yazın veya sonraki altı çizili , sonraformatı köşeli parantez içinde olduğunu. Sonunda bir kolon veyayıncı ve yayın tarihiismi takip yapılmış nerede yazıyorum. Örneğin : "Hobbit " [ altı çizili veya italik ] . [CD - ROM ] . Birleşik Krallık : Vivendi Universal Games , 2003

Edebiyat

İlgili Kategoriler