>> Sanat ve Eğlence >> Kitaplar >> Edebiyat

NasılOrtadan &Gamble ile Bir Hikaye yaz ; End

Bir hikayeninbaşlangıcı , orta ve sonunu Yazma yazarlar her türlü strese neden olur , ama stresli bir durum olmak zorunda değildir . Biraz yaratıcılık ve bir arsa , tam bir hikaye oluşturarak, herkes enjoy.Things Sen
masaüstü veya dizüstü bilgisayara
Pen
ihtiyacınız olacak ki eğlenceli ve kolay bir hobi olabilir ile >
1

hikaye olmasını istediğiniz karakter karar verin . Bu karakterlerin üzerinden , ana karakter , arka plan karakterleri , kahraman (lar ) ve antagonisti ( ler ) olmak isteyenlerin tercih . Ayrıca hikaye için bir ayar ve bir dönem seçin.
2

hakkında yazmak için vardırkarakterayarını ilişkin bilgi , zaman dilimi ve ruh bulun . Don M. Murray , yazarı "A Writer Yazma Öğretiyor , " bilgi toplama bir yazar , bir hikaye yaratmak için almak zorundaen önemli adımlardan biri olduğunu belirtiyor. Araştırma yaparak, birlikte arsa hareket yardımcı olacaktır okuyucuları için gerçekçi bir ortam yaratıyor . Farklı karakter özellikleri araştırma yaparken değil, sadece yapıyoruz sizin karakterler daha insan gibi , ama aynı zamanda ileriye hikaye taşımak yardımcı olabilecek olası kişilik çatışmaları yaratıyor .
3

çizimi oluşturun hikaye yazma sürecinde size yardımcı olacaktır anahat . Bir anahat notlar oluşabilir , kağıt , çizimler veya semboller parçaları sökük . Bir taslak ile, açık ve tutarlı bir resmin içine düşüncelerinizi organize edebilirsiniz . Senin karakterler nerede bulunur , yapmak için planlama ne içer , bir sahne sürücü ne duygular , nesorunu başladı ve nasıl sona erdi nasıl yanı sıra , bir sahne oluşur . Eğer istediğiniz kadar detaylı ya da kısa olabilir bu yüzden anahat , ana fikir ve Altçizimler gösterir .
4

hikaye başlayacak nasıl belirleyin . Çok yeni başlayan yazarlar bunu bir okuyucukarakterler ve kendi iç işleyişi ile tanışmış olur karakter arka plan bilgileri ile başlar . Ancak, mutlaka bunu yapmak gerekmez . Senruh ayar başlayabilirsiniz : Bir kasaba gibi göründüğünüsahne , ya daşehir ve halkınınkendine özgü tuhaflıklar açıklayın . Sen de hemen eyleme atlayarak başlayabilirsiniz . Eğer bir çocuk kitabı yazıyoruz Örneğin , gibi bir şey ile başlayabilirsiniz :

" Snugglesdamat olacak gibi değildi aslında , o nefret O banyoları nefret ,yüksek sesler . ! , diğer köpekler , sadece her şey . o Jimmy yakınkapıya onu yürürken . , o tasma kırma , geriye sıçradı Jimmy onu orada alıyordu bilerek , panikledi . o ücretsiz oldu! çılgınca , o trafik kaçmak ,karşısında koştu , yaklaşık bir otomobilin çarpması alıyorum . Jimmy onun peşinden denir . yüzünü aşağı akan gözyaşları Snuggles onu teselli etmek istedim ama o geri gitmiş olsaydı, azarladı ve daha sonradamat için alınan olsun biliyordu . o sadece o ulaşana kadar çalışan tuttu eyleme doğrudan okuyucu Fırlatma o tanımadı bir yer ... "

hedefi yazarlar ulaşmak için çaba ,hikayenin sesi ayarlar veokuyucuyu yakalar . Sesi ayarlayarak,yükselen eylem veyahikayeninsorununu işaret etmektedir.
5

oluşturduğunuzproblem çözme üzerinde çalışın. Eylem veya problemhikayeninortasıdır. Burada , belirli karakterler , örneğin , konfüzyon , korku , öfke veya üzüntü , geçmekte olan duygularınfarklı belirleyebilirsiniz. Karakterlerisorunlaretkileyen karakter nasıl yanı sıra , bu sorunların çözümüne çalışmak için yapacağız ne belirleyin . Bir Örneğin, orta bölümde bu ses böyle .:.

" Snuggles şimdi korkmuş hissettim ve yalnız tanıdık değildi çok şey vardısokaklar çevrili ,su kahverengi veevler aldı onlar her an ağlamaya olur gibi böyle üzücü bir görünüm onlar baktı ki . arkasında, o onu sarsarak etrafında dönmesine neden bir esinti . hissettim ' Jimmy ? ' O O bacaklarının arasına onun kuyruk tıkınma , inledi. Jimmy yoktu . düşündü vehavayı kokladı . O kayıp bir köpek olmak istemiyordu çünkü cesur olmak gerekiyordu . ohavayı , tanıdık bir koku kokladı gibi gözleme evinden şurubu o ve Jimmy önceki doluhava ile yürüdü ... "

bir durum nasıl yardımcı anladım sonra , size biten oluşturabilirsiniz .
6

hikayeninsonuç oluşturun. Hikayenin içinde ,biten bir canavaryenilgi ve kutlama , bir prens ve prenses , mutlu bir birleşme , ya da bir sevgili matriarchüzücü mezar arasında bir öpücük olabilir . Sonuç hikayenin tümsorunları çözer ve sorunu dinlenmek için gelir sağlar . Sonu kendi masaltonu bağlı olarak mutlu ya da üzgün olabilir . Örneğin : .

" Snugglesgözleme eve doğru hızla yürümeye ,havayı koklayarak tuttukokusu güçlü var gibi , onun temposu hız aldı Yakında , bütünsokaklar tanıdık aramaya başladı Yards yeşil vardı , sokaklar . . hepsi evine konuksever , gülümseyen sanki baktı . temiz veevler Sonunda , o bir polis ağlayarak , Jimmy gördüm . o havlayan ve o Jimmy'nin kollarında güvenli olana dek onun gözyaşlarını yalama , heyecanla acı acı inlemeye , onlara doğru koştu . Jimmy Snuggles sarıldı ve o sevinçle kıpır kıpır gelen vücudunu tutamadı . ' ben yine kaçmak asla söz veriyorum , ' Snuggles kendi kendine dedi . ' Ben cesur olmak gerekir . eve yolumu buldum ve hayatta , ben hayatta Eğersonuç tamamen memnun olana kadardamat . "
7

tashih
ve hikaye düzenleyin . Aile ve arkadaşlarınızla hikayesini paylaşmak .

Edebiyat

İlgili Kategoriler