>> Sanat ve Eğlence >> Sanat >> diğer Sanat

Zbrush'ta 3 Normal Harita oluşturma Nasıl

Zbrush 3 oluşturma ve 3D render görüntüleri için pixologic tarafından üretilen bir programdır. " Normal harita " 3D nesnesi için aydınlatma dışarı atarken için kullanılan bir terimdir . Bir nesnenin normal bir harita oluşturmaışıkışık nasıl yansıdığını , gelen hangi yönde seçmek için izin ve genel hayatnesneyi getiriyor olacak . ZBrush 3 aynı zamanda sizin nesneler için dokular oluşturmak ve buna göre onlara ışık verir . Talimatlar
1

normal bir harita yapmak istiyorum hanginesneyi açın ZBrush'ta 3.
2

sağdakimenü listesinden " Deplasman " seçiniz ZBrush pencerenin yan .
3

. " Adaptive " ve kişisel tercihlerinizi seçerek nesne Displacement Haritası oluşturunekranınsol tarafındakiçubuğunda" Alpha " kare tıklayın. Seç " Bitkisel ve Fill "pop-up kutusundan .
4

ekranınsol çubuğunda" Malzeme " seçeneğine tıklayın ve malzemeyi değiştirmek için " ZBrush 2. "
Sayfa 5

" Malzeme " kutusununaltındaki " NormalRGBMat " . seçin
6

ekranınsol tarafındakiçubuğunda" Alpha " kare tıklayın. Seç " Bitkisel ve Fill " bir kez dahaaçılır kutusundan .
7

ekranınsol tarafındakiçubuğunda" Stroke " seçeneğini tıklayın ve açılan gelen " GrabDoc " seçeneğini seçin kutusuna kadar .

diğer Sanat

İlgili Kategoriler