>> Sanat ve Eğlence >> tiyatro >> Oyun Yazarlığı

Drama Metafor Kullanımı

Bir metafor göstermek veya tamamen farklı bir nesne , kişi , yer ya da fikri kullanarak bir nesne , kişi, yer veya fikriniteliklerini göstermek için literatürde kullanılan bir cihazdır . Bu karşılaştırma açık veya örtülü olabilir . Drama , metaforlarkarakterler tarafından konuşulanmetin değil, aynı zamandakarakterlerin eylemleri ve sahne referans değil sadece görünür . Hattabaşlıkları ve oyun ayarları genellikle mecazi . Metin

içinde Metafor Kullanımı Shakespeare Vezin ölçüsü onun oyunlarınınmetin çok yazdı , bir şiirsel formu yüksek sesle konuşma için çok uygundur . Hiçbir dikmeler vesahne üzerine yaptığı saat frets /Ve sonra duyulur O /kötü bir oyuncuyu ;oyun " Macbeth " Act V Macbeth konuşulan drama en tanınmış konuşmalarının biri , kelimekelime " Hayat , ancak bir yürüyüş gölge içeriyor daha . Bu ses ve öfke /hiçbir belirtileri gösterme dolu bir aptal tarafından Told bir masal /olduğunu. " Bu metin 4 ve 1/2 çizgilerin içinde , Shakespeare " yaşam" için üç farklı metaforlar yaratır - . . Bir o " yürüyen gölge ", " yoksul bir oyuncu bir aptalın anlattığısahne" ve " bir masal .upon . " Metafor

Neredeyse her dramatik komutoyun yazarı tarafından hayal gibiayar bir açıklamasını sağlar
ayarı . Samuel Beckett'in sık sık çalıyor ' karakterleriyle yaşadığı , seyrek şifreli ve mecazi manzara tarif . " Godot'yu Beklerken " belki de onun en ünlü dramatik eser ,oyunun performansı için basit bir ayarı açıklanmaktadır - yalnız bir ağaç bir başka çıplak sahnede . Karakterler hiçbir başlamasıyla birlikte , burada bekliyor ya da görünürde bu süspansiyonun biten . "Godot'yu Beklerken " basit , yedek , değişmeyen ayarıtuzak modern insan hayatının koşullar dahilinde hissediyor kastederek , insanın gündelik varoluşunmonotonluk ve lohusalık için bir metafor olarak hizmet vermektedir .
< Br > gibi aksesuarlar Metaforları

Tennessee Williams'ın ' oyun "Sırça Kümes " olarakoyunun ana karakterlerinden biri aittir cam rakamlar bir grupdrama önemli bir metafor olarak hizmet vermektedir. Oyunun adı Laura ,oyunun anlatıcınınnarin , kırılgan ve kolayca " kırık " kardeş aitküçük cam hayvanlarınönemini yineledi . Özellikle sevdiği tek boynuzlu cam figür düşer veoyun sonları zaman onu o kesik olan bir beyefendi arayan çekti umuyor zaman ,eylem Laura yaşadığıkırık ruhu için bir metafor. Bir metafor olarakkolayca kırık cam figürükullanımı sayesinde , Williams ince , dolaylı yollarla Laura ile yaşadığımola paylaşımı yapabiliyor . Metafor
< p olarak
Başlık oyun, ünlü Püriten cadı denemeler sırasında 17. yüzyıl New England olayları tasvir olsa > , Arthur Miller tarafındansahnelenen "Crucible " başlığı mecazi aşırı ısı yoluyla bir maddeyi eritmek için bilimsel deneylerde kullanılan bir kap anlamına gelir . Potası kullanımı deneylerde , bir madde, başka bir zaman ile birleştirilir ve iki içine birlikte melded edilir . Milleronline versiyonu " The Guardian /Observer , " " 'Crucible ' için 2007 yılının Haziran makalede belirtildiği gibioyun17'ncicadı denemeler arasındaki beraberekorelasyon kastederek" onlara biri yapmak için iki farklı dünyalar straddled yüzyıl ve1950'lerinMcCarthy " cadı avı " . Başlık kendisioyun en birleştiren iki farklı tarihsel olaylardan biri haline melded Miller gördüğümüz için bir metafordur .

Oyun Yazarlığı

İlgili Kategoriler