>> Sanat ve Eğlence >> tiyatro >> Oyun Yazarlığı

Aa Üç Yasası Dram Play Fikirler

1968'de kitabında , "Empty Space , " usta yönetmen Peter Brook boş bir alana ise başkasının saatler boyunca yürüyen bir adam olarak tiyatro açıklar . Ancak, ortalama tiyatro müdavim genellikle onlar izlerken açılmak hikayenin çeşit istiyor. Oyun yazarları denilen sanatçılar tarafından oluşturulan , genellikle hareket olarak adlandırılan bölümlerde gelişmeye oynar . Eğer otobiyografiler size yazmak gerekirtek şey olduğu anlamına gelmez bildiklerini yazılıyor

Know What yazın . Shakespeare , örneğin , bir prens ancak " Hamlet ", " Henry V" ve " Kral Lear " özelliği lisanslı olarak onun oyun çok değildi. Ancak, bu tür sevgi , nefret , kıskançlık , öfke ve kıskançlık gibi duygular ile zengindir. Güçlü duygular ve çatışma ile deneyimlerini işinizi ilham versin .
İlham

Güçlü çalışyazarı heyecan verici ya da ilginç bulduğu konuları araştırmak. Örneğin , Michael Frayn en " Kopenhag " fizikçiler Niels Bohr ve Werner Heisenberg arasındaki tarihi bir toplantı hakkında olduğunu. David Auburn'ün " Proof " ileri matematikdünyasına izleyici alır . Tarih , bilim , din , mitoloji ve hattahaber oyun için fikirler üretebilirsiniz .
Karakterler

Unutulmaz çalış güçlü ve zayıf yönleri hem de karakterler hakkında vardır . Güçlü ve zayıf yönlerini keşfetmek için kendiniz hakkında düşünün . Arkadaşlarınızın ve ailenizin sahip kusurları düşünün . Eğer oyun için karakter yaratırken , onlara kendiniz ve diğerleri gördüm özelliklerini verir. Bildiğiniz Birisi kendi tırnaklarını kemiriyor Örneğin , o zaman not almak - bu oyundaki karakterlerin birine bir nüans olabilir . Ya da belki oyunun antagonisti içiyor. Bu detaylar zanaat gerçekçi karakterler yardımcı olacaktır .
Diyalog

Plays diyalog ile hikayeler anlatmak . Yunan oyun yazarları ve Shakespeare şiirsel , stilize dilinde yazdı. Ancak, bu tür David Mamet, Harold Pinter ve Sam Sheppard gibi çağdaş yazarlarritimleri ve günlük konuşma şiir arayın. Bir alışveriş merkezi , park, cafe veya diğer kamu yerde zaman geçirin . Gözlerinizi kapatın ve etrafınızdakikorunumu dinleyin. İnsanların tam cümleler veya fragmanları konuşmak olsun veya olmasın dikkat edeceğiz - . Hoparlörler dönüşler veya örtüşme almak ister ve
Act One

birini Yasasıkahramanı tanıtır ve o karşı karşıya gelecekçatışma . Bu bir iç mücadele , başka bir karakter , doğanın gücü , toplum , teknoloji ya da kader ile ilgili bir sorun ile rekabet neden olabilir . Bazı dramalar birkaç farklı çatışmaları birleştirir. " Star Wars " filmleri , örneğin ,Galaktik İmparatorluğu ile Luke ücretler savaşGücünkaranlık tarafına gelen günaha karşı karşıya iken .
Yasası İki

Yasası iki yerde onlar muhtemelen çarptırılabilirkötü tehlikedekarakter. Örneklerkahramanlar kuruluÖlüm Yıldızı sıkışıp "Star Wars"segmenti olan - ya da Rose ve Jack güvertelerini sıkışıp zamanTitanic batan . Tabii ki, bu da duygusal olma zorunda değildir . Örneğin , çocuklara yönelik bir oyun , genç bir kahramanı bir ağaca tırmanmaya ve takılıyorum olabilir .
Yasası Üç

çatışma eylemi üç giderilmiştir . İtfaiyeciler bir ağacın bir çocuğu kurtarmak . Luke SkywalkerÖlüm Yıldızı yok . GülTitanic kaçar . Ancak, aynı zamandakarakterlerin nasıl değiştiğiniseyirci göstermelidir üç hareket . Luke Skywalker bir Jedi olarak yetiştirmek için hazır. Gül maddi mallara az değer yerleştirir . Çocuk yetişkin gözetimi olmaksızın ağaçlara tırmanmaya değil öğrenir .

Oyun Yazarlığı

İlgili Kategoriler