>> Sanat ve Eğlence >> tiyatro >> Sahne Productions

Bir Işık Show Plot oluşturma Nasıl

Hafif arsa aydınlatma tasarımcılarıışık gösterisi içinmekan hazırlamak yardımcımürettebat ile iletişim hangiaraçtır . Sen ölçek için ışık arsa çizmek gerekir, bu yüzdençizimde her bir ölçüm gibi 1/2 inç gerçek uzayda her ayak içinçizimde ,mekan uzayda gerçek bir ölçüm eşittir . Çeşitli bilgisayar yazılım programları , elektronik ışık araziler oluşturmak için izin verecek , ancak el - çizim arsanızı Sen Zemin planı
ihtiyacınız olacak designers.Things başlayankolay yöntem Tape ölçü kağıt Geniş Ön <
br >
Daha Talimatları show
Tiyatrosu ışık taslak şablonu Mekanik kurşun kalem 1

İsteği bir zemin planı

maskeleme bandı
Ruler
Büyük parşömen sac ve ışık gösterisi olacaktırmekan " rep arsa " . Işık fikstür normal asmak nerede ve her boru , kafes , podyum veya diğer asılı pozisyonsahne üzerinde yatıyorrepertuar ışık arsa için kısa" temsilcisi arsa , " gösterirken bir zemin planı ,tiyatromimarisini göstermektedir .

2

mekan sizin için bir tane yoksa , kendi zemin planı ve asılı pozisyonları çizin . Bunu yapmak için , bir mezura ilesahne her boyutunun ölçülmesi ve böylece ya da kağıt büyük bir levha üzerinde 1/4 dışarı çekmek veya 1/2 inç her ayak eşittir . 1/4 inç çaplı kağıt küçük bir kağıda sığabilecek iken 1 /2- inç ölçekli çizim, size daha fazla detay için oda sağlayacaktır . Çizim doğru yapmak için bir cetvel ya da mimari ölçek çubuğu kullanın .
3

yerde temsilcisi arsa ve kaset bitti parşömen büyük bir yaprak yerleştirin .
4

parşömen üzerine her borusuna veya diğer ışık - asılı pozisyon içinçizgileri çiziniz. Parşömen kağıdı aydınger daha sert ve kalın ama aracılığıyla görmenizi sağlar . Eğer çalışmak için bir temsilcisi komplo yoksaparşömen doğrudanasılı pozisyonları çizin .
5

aydınlatma pozisyonları çizgi böylecezemin planınatemsilcisi arsa ve bant bunu,parşömen çıkarın onlar gerçek hayatta olduğu gibisahne üzerinde yukarı .
6

aşamasında ilgili her ışık yerleştirmek istediğiniz yeri belirleyin ve ardından bir aydınlatma tasarımı şablonu yatıyordu , aynı zamanda üzerinde bir alan şablon denir bu alanı .
7

temsilçizim alanıdoğru pozisyonda parşömen üzerineışığın şeklini çiziniz. Mekanik kalemlerkenarına onları sıkı tutarken nedeniyledüz kurşun ,şablon figürleriniç kenarı etrafında onları çalıştırabilirsiniz gibi , en iyi çalışır .
8

için parşömen üzerine bir ışık şekil Trace her bir ışık türü ve konumunu temsil eder. Işığınönışığı sahnede işaret edecektirgenel yönünde hedefliyor böyleceşekli yerleştirin . Şablon
9

. Işıklarının farklı türleri için farklı şekillere sahip senin komploalt köşelerinde size yeni bir ışık türü eklemek için, her zaman birinin üzerinde her yeni ışık türüşeklini Trace olacaktır . Sizin arsa için bir efsane yaratmak için " , PAR 64 " gibi " 6 - inç Fresnel " ya da ,ışık türü ile bu ek şekli etiketleyin. Şablon yaygın ışık türleri içinşekiller etiket olmalıdır. Değilse, fikstür en benzerbirini kullanın .
10

göstermek için kullanacağınız her ışık ekleyerekçizimi tamamlayın .
11

ekle Eğer her ışık için kullanmayı planladığınızjel ( renk filtresi ) temsil eden numara . Her ışığınön ucuna bu bir sonraki yaz . LEE marka jel sayısını 106 ( koyu kırmızı ) kullanıyorsanız Örneğin,ışığın önünde " L106 " yazmak . Rosco marka 26 (aynı koyu kırmızı ) için, o pozisyonda " R26 " yazmak . Renksiz kalır herhangi bir ışıkları " Hiçbir renk " için " n /c " yazın . Bukurulum mürettebatın bir renk gösterimi eklemeyi unutmayın olmadığını bilmenizi sağlar .
12

sadece her fikstür arkasında bir daire içinde her ışık içinkontrol kanalı temsilnumarasını yerleştirin . Örneğin, siz, ışık gemide kanal 1 kullanılarak iki farklı ışıklarını kontrol o ışıklardan hem arkasında1 numara yazmak ve daire istiyorum.
13

devre numarasını veya numara ve harf kombinasyonu Yazın kanal numarası arkasında her ışık için vekanal ayırmak için bir kare , üçgen veya altıgen ile de kutu . Devreçıkış içineışık fişler olduğunu. Mekan sizin evrak sizedevre düzenini vermezse , her ışık takılı alır gibimürettebat olarak doldurmak boş bu bölgeyi terk zorunda .
14

emin , her ışık olmak için işinizi kontrol doğru renk ve kanal notasyonlarındadoğru konumda olduğunu .
15

ahır kapı veya üst şapka için şekiller ekle ( add-on birimlerinin ışıkakışını kontrol etmek için) , gerekirse şablonu .
16

takılı bir desen alacak herhangi bir ışık fikstür içinde küçük bir nokta ekleyin. Desenler de Gobos denir . Sonrakifikstür ,desenadını ve numarasını not edin.

Sahne Productions

İlgili Kategoriler