kavramını geliştirmeye sonra bir storyboard oluşturun. Bir çizgi roman benzer ,storyboard görselüretimini özetliyor ve onun fikirlerini iletişim kurar . Bu gibi yaygınkarakterler bakışnoktası ve diyalog neyanında bir çerçeve arasında ,çerçeve zamanıngeçişini hareket nasıl gibi bilgileri içerir.
2
içinfilm şeridi gönderin onayıyla düzeni departmanı. Düzeni bölüm sonra her sahne boyunca karakter konumlandırma belirler , karakter kostümleri ve konumu tasarımı belirleyen ,storyboard incelemektedir.
3
model levha tasarlayın. Ayrıca karakter panoları olarak anılacaktır modeli yaprak , bir karakter olabilir , her olası ifadesini tasvir çizimleri içeriyor . Bumodelleme bölümündekarakterlerin kesinleşmesi içinhazırlıyor.
4
görsel efektler ön - görselleştirme bölümü ya da görsel efekt , stüdyoda görsel maketlerini oluşturun. Maketler sahneleri evreleme vefinal cut görsel efektler birleştirenyönetmen yardımcı .
Üretim
5
çekimi oluşturun ve için kaba animasyon oluşturmak için düşük çözünürlüklü modeller kullanın düzeni aşamasındaanimatörler . Bu sorumludüzeni sanatçıstoryboard bölümün önceki çizimlerinin 3D sürümünü üretir . Düzeni aşamasında alanda , karakter hamle , set giydirme ve model kompozisyon derinliğineyönetmen işaretler kapalı
6
2D konsept sanat ve heykel maketleri çevirin - . Veya ölçekli modeller - detaylı 3D modellere . Modelleyicileriskelet üzerindecilt koyarkarakterlerin iskeletler geliştirirteknik animatör , vekaplayıcının ile çalışmak .
7
kaplayıcının var ve teknik animatör sonrayüz ifadeleri ve kas hareketi geliştirin kavram sanat ve ölçek modeller bitmiş . Arma ve doku boya bölümlereson konsept sanat ve ölçekli modeller gönder .
8
sahneleri ve karakterler için doku oluşturma . Doku sanatçı gölgetasarım departmanı tarafından gönderilenkonsept tasarımları ile entegresahne ve boya dokulargereklerini yerine getirmek .
9
animasyon ışıklandırma ekleyin . Işık özelliklerini , ışık yerini belirler , teknik direktörler Aydınlatma veya TDS , aydınlatma iyisahneninruh uyacağı aydınlatma ve sahne uyum etkileşim nasıl karar , dokular ve malzemeler ile nasıl etkileşimde .
10
karakter animasyonu kemikleri ekle , bir süreç olarak arma anılacaktır . Teknik direktör tarafından geliştirilenölçek modeller kemikleri ekleyerek ve mekanik nesnelerinhareketini tanımlarkenarma departmanı yardımcı . O esas karakter anatomi ekler ve onun çevre ile etkileşim inceliyor
11
post-prodüksiyon içinanimasyon oluşturun -teknik direktörü ayrıca karakterler çeşitli sahneler nasıl görüneceğini belirlemek için sınama animasyonlar oluşturur . . Animasyon yaygın 3D grafikler ile oluşturulan rağmen ,aynı ilkeler bu ilk 2D kullanılan ve stop - motion animasyon olarak uygulanır. Efektler departmanı duman, yağış ve son animasyon ve aydınlatma onayıyla diğer görsel efektler gibi bileşenleri oluşturur .
12
birlikte üretilenelemanları getir
Post-Prodüksiyon üretim öncesi ve üretim . Kompozit departmanı film içinfinal görüntüleri işler .
13
son karışıma hazırlanmak ve her ses ilgili bileşenfinal cut için hazır olmasını sağlamak içinmüziği ve işitsel efektler birleştirin.
14
işleyin veFinal Cut için hazırlıkson çekimleri yeniden düzenlemek . Final cut için yumuşak bir geçiş sağlamak için , video düzenleme akıldafinal sahnesini tutun .