Odak
. Çerçevesi birden fazla şeyler ile darmadağın ise ,seyirci nereye bakılacağını bilmek olmaz . Konu açıkça görülebilir olmalı vegözleri her zaman çekilecektir böylecegörüntününodak noktası olmalıdır .
2
vurduölçeğini belirler. Objektif boyutunu ve kamera yerleştirme değiştirilerek , uzun bir atış , orta , uzun şut , orta çekim , close-up ve aşırı yakın -up oluşturabilirsiniz . Aynı konuyu çekerken , bu farklı çekimgenel imajı üzerinde ciddi bir etkisi olabilir . Örneğin , aşırı uzun atış bir kuran çekim olarak kullanılan ya dakonununizolasyonunu gösteren , yakın çekim , çok samimi bir çekim iken ve neredeyse klostrofobik olabilir olabilir . Çekimlerinize anlam katmak için bu iskelelerde kullanın .
3
üçte çekimlerinizi oluşturun . Image çerçeve iki dikey çizgiler ve dokuz eşit kareler halindeçerçeveyi bölen iki yatay çizgi ile üçe bölündü . Bu çizgilerin kesiştiğinoktalarda konuyu yerleştirin . Bu aynı zamandagörüntününüst üçüncü veya alt üçte yer olması gerekir sizin ufuk çizgisi için de geçerlidir .
4
izleyicinin gözlerini doğrudangörüntünündoğal çizgilerini kullanın. Düz çizgiler statik görünür veatış az ekleyin. Ama diyagonal çizgiler kullanarak , size görüntüye derinlik ekleyebilirsiniz . Yolekranın çapraz hareket böylece Örneğin, yerine düz bir yol çekim , bir açıdan ateş. İzleyicinin gözleri doğalnesneye doğru bu çizgiyi takip edecek .
5
çerçeveyi dengeleyin . Eğerçerçevenin bir tarafında çok sayıda nesne varsa , buçekim orantısız görünmesini sağlayabilirsiniz . Sen gerekli değildir, diğer tarafı başka bir konu eklemek gerekiyor , ancakkonuyu tamamlayıcı arka plan ve ön plan nesneleri yakalamak gerekir .
6
konuyu Kurşun . Konu başlığı olduğuyönünde önünde boşluk olduğunu böyleceatış çerçeveler . Konunun önçerçevenin yan çok yakın ise, söz konusuçerçeve çıkmak üzere olduğunu görünür.