Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

Morphing Tanımı

Sen yanı sırainternette , filmlerde ve televizyondaetkisini görmek : Bir adam bir canavar olur , ya da bir ürünün logo dönüşür . Bu dramatik geçişler sorunsuz başka bir şey görünümünü ve şeklini değiştirir geçişin adı verilen bir etki içerir . Fikir film yapımınınilk günlerinde kökleri olsa 2011 yılında , video sanatçıları, bu etkiyi gerçekleştirmek için bilgisayarları kullanıyorlar. Geçiş

morphingikavramı iki farklı görüntü arasında yumuşak geçişler oluşturma içerir . Değişimpürüzsüz ,dahaetkisini ikna . Sanatçı hareket ve bu noktalardagörüntüleri hizaya yok görüntüleri arasında ortak noktaları kurmak için çalışır . Bir adam - to- kurtadam Biçimdeğişimi için, örneğin ,sanatçıkurtadam gibiaynı yerlerdeadamın gözleri , burnu ve ağzı yerleştirir . Bu ortak noktalar değişiminyanılsamasını yağma yatay veya dikey sinirlilik azaltılması ,geçiş stabilize . Karikatür animasyon ile
Animasyon

,sanatçıgörüntülerin üzerinde kontrolü vardır çünkü hepsini çekiyor . O bir sahnede bir Morph efekti istiyorsa , o"önce" ve "sonra " görüntü çizer vegeçiş alacak ne kadar zaman belirler . Film filmleri çok bir iki saniyelik Morph 48 görüntüleri ihtiyacı , her bir eylem saniye hareketsiz görüntülerin çerçeveleri 24 kullanabilirsiniz . İlk kareönce görüntü olarak başlar . Sanatçı daha sonra 46 geçiş görüntüleri , dahakesin gibi giderek bakarak her birini çizer . Sonra görüntü serideki 48. olur. Bu el emeği büyük bir içermemesine rağmensanatçı zaten onu eliyle bütün oluşturur yana , buanimasyon filmi başka sahnenin iki saniye üreten daha fazla zahmetli bir iştir. Işmiktarını azaltmak için , bir sanatçı artık otomatikgeçiş kareleri oluşturmak için bir bilgisayar kullanır .
Film

20. yüzyıl birçok yeni gördüm teknikler film için dramatik özel efektler oluşturmak için geliştirilmiştir . Teknisyenler lensler , ışık ve o dönemde çoğu için fotoğraf etkileri ile neler yapabileceğini ile sınırlı kalmıştır . Bu1941 filmi " The Wolf Man" ve "Mumya " 1932 filmi , gibi geçişin erken girişimleri ,kucak erimesi denilen bir teknik kullanılır . Bir aktör oturdu ya da belli bir pozisyonda durdu , vemürettebat daha sonrakamera durdu , filmin bir ayağını vurdu . Bir makyaj sanatçısı bir kaç özellikler ekleyerek ,aktör çalıştı . Aktör daha önce aynı pozisyonu olacağını varsayabiliriz vemürettebat başka bir film ayak vururdum . Onlar tüm geçiş sahneyi tamamlanana kadar bu işlem tekrarlanır. Film ve video bilgisayar görüntü işleme1980'lerde daha iyi bir alternatif sundu kadarkucak çözmek kullanmaya devam etmiştir.
Bilgisayarlar

Bir bilgisayar programı otomatik olarak üretebilir-arasındaki görüntüler inandırıcı bir morph sahneyi yapmak gerekiyordu. Her görüntü , her belirli bir parlaklık ve renk olan , piksel adı verilen küçük noktalardan binlerce oluşur . Sanatçıgörüntüleri hizalamak için"önce" ve "sonra " görüntüleri veönemli noktaları tanımlamak içinprogramını kullanır . Yazılım her pikseli inceler ve"sonra" atış sonucu , yavaş yavaş harmanlanmış görüntüleri bir dizi oluşturur . Modern bir bilgisayar ve yazılım birkaç saniye veya daha az bir morph oluşturmak . Tekniği hızlı olduğundan ,sanatçı yavaş yavaş o tatmin olana kadarMorph işlemini birkaç kez tekrarlayarak ,önemli noktaları ve ayrıntıları rafine edebilirsiniz .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler