hareket ederken iskelet ne yaptığını düşün
. Yukarı ve aşağı kolunuzu hareket ettirdiğinizdediğer ucu üçüncü boyut uzayda hareket edilirken , kolunuzun bir ucu yerde kırılabilir . Hareket yakalama mümkün rekor bir vücudun hareketi olarak bu fikri kullanır. Bir icracı üzerinde 20 ile 30 yansıtıcı noktalar ve topları vardır özel olarak tasarlanmış bir takım elbise giymek olacaktır . Bu noktalar, stratejik olarak takım yerleştirilir ve ışığı yansıtmak için ya da kızıl ötesi ışığı yaymak için tasarlanmıştır. Ne zamandamgasını hamle , yaninoktalar yapmak . Çeşitli kameralarhareketin çeşitli bakış açılarını ulaşmak içinnoktalar ve toplarıışık kaydedin. Bir bilgisayar animasyon karakteriâlem üç boyutlu uzay , çünkü bu gereklidir .
2
yüzünüzün önünde parmağınızı tutun . Yavaşça gözlerinihareketini takip icar ,diğer yüzünüzün bir tarafında parmağınızı hareket etmeye başlar . Bu hareket yakalamasonraki adım olan , takip ediyor. Damgasını onun hareketini bittikten sonra işlenmiş sonrası ,kamera kaydedilenbilgiler daha sonra . Bu hamle olarak her topu ve nokta izleme bir bilgisayar içerir . Bu
3
. Hareketin bir saniye izlemek için iki dakika kadar sürebilir parmaklarınız arasındaki gömlek biraz Pinch , ve elinizi yukarı kaldırabilir . Ne oldu ? Gömlek parçası taşındı. Bu hareket yakalamasonraki adım arkasındakitemel fikirdir . Her top ve nokta bilgisayar oluşturulan karakter eşit derecede ilgili konuma eşleştirilir . Oicracı olduğu gibi her hareket noktakarakteriaynı konuma tutturulmuş ise , ne olacak ? Bu hareket edecektir . Bu hareket animasyon.