karakterleri sizin kahramanı tanıtmak ve destekleyici tarafındanilk 10 sayfa içindegiriş yazın yaşam bir yol kurulması vesesi ve stili ayarlama . Ayrıca, herhangi bir antagonistleri tanıtmak vekahramanı ve bozabilecek bir çatışma öneririz; rsquo; ın rutin . Şey onun için risk duran bir subplot olduğunu düşündürmektedir ve önemli hikayeyi ifşa .
2
Bu önemli bir parçası olması gerekiyor sayfa 11. daha sonrailk çatışma içinkatalizör yazın bilgi veya bir seçim yapmak ve eylemdekarakteri zorlar bir eylem . Karakter arzuları ne kitlenizi göstermek ve onları onu alacak olup olmadığını sorgulamaya . Bu olay ve sonuçları sayfa 30. hakkında kadar koşmak
3
yeni bir yöne doğruharekete iterekilk eylemininsonunda ilk büyük komplo noktası oluşturun.'; karakter &tehdithisselerini yükseltmek ve daha fazla s hedefe . Senin kahramanı istediğikitleye açık yapmak ve gelecekengeller için onları hazırlamak
4
"oluşturun; . Kartopu &' act 2 ( sayfalara 30-80 ) eylem etkisi. Görünüşte aşılmaz oran ile ana karakteri test edin ve o istediğini elde etmek tahammül edecek neseyirci göstermek . Onu zaman zaman başarısız edelim ve aynı zamanda onu başaralım . Rsquo;; karakterin &Gamble güçlü blokları koyarak gerilim oluşturun s hedefe . Ayrıca . Gelecekteki çatışmaları bitki
5
İkinci perdeninsonunda komplo noktası 2 başlayın. Yinemerkez soruyu , yanı sırahisselerini yükseltmek . Yeni bir yöne doğruharekete itin ve bir risk ve bir seçim haline kahramanı zorlamak . Bu eyleminsonunda , dinleyicilere hatırlatması " saatini "geçiyor; moralini , ya da tamamen kendi iradesini ezmek , görmezler vekahramanı ve yükseltmek ya . Her sahne ilemuhalif güçleri daha güçlü hale , amakahraman &Gamble ile dengelemek , rsquo eder., Başarıları ve başarısızlıkları
6
sayfa 90 yakınüçüncü ve son hareket başlatın ve sayfa 110. Bütünleme çevresinde sonuçlandırmak senin kahramanıdoruğa yukarı savaş ya da aşağı yönlü bir sprinti karşıya . Sizin kahramanı olun ya tüm umudunu ve sonra tekrar eylem için ilham kaynağı , bir atılım keşif var , bir iç engeli aşmak ya dakötü adam yüzleşmek .
7
sayfa 111. Make bu sahne etrafındadoruk başlayın tüm filminen şok edici . Karakter aktif bir katılımcı ve tehdit ekstrakötü adam olun . Hızlı kararlarkahramanı zorlamak sürprizler , engellerin veya yanlış hesaplamalar ile hızlı bir gelişim oluşturun. Kahramanı olun ya onun sorunu çözmek ve onu hedefe ulaşmak , ya dasorun yenilgisini onu yapmak .
8
sayfa 115 civarındaçözünürlüğü oluşturun vesonuna kadar çalıştırın . Çabuk gevşek uçları bağlamak vedoruketkileri kurmak . Sizin kahramanı kaybı veya kazancı ne açık olun ve onun karakteri herhangi bir değişiklik göstermektedir. Gelecek onun için gibi vekötü adam ne olur ortaya ne istiyorum .