bebekayrı bölümden her biri için açık yeni görüntü dosyaları . Bir gövde vebaş olmak üzere bacaklarda , Beraberlik , artı ek eklemler olacak eğer daha fazla (örneğin , bir önkol ve üst kolbebek hareketli bir dirsek varsa ) . Montaj yapıldığında tabii ki birbirinden ayrılmış olacağını böylece onları kalın çizgiler ver . Böyle bir paçavra doldurulmuş oyuncak bebek üzerindeplastik ışığın yansıması , ya da kayarlı dikiş gibi ayrıntıları ekleyin . Ayrı görüntü dosyaları birden fazla açılardan her parça çizin; Eğer belirli bir açıdan bir vücut parçası çizmek eğer o açıyla her vücut parçası çizmek , emin olun . Görüntü dosyası kökenden gelentemel beyaz renk bilgileri silmek ve JPEG olarak kaydedebilirsiniz.
2
animasyon programagörüntü dosyalarını içe aktarın . Planlanan animasyon eylemi maç ve anahtar kareler olarak bu pozisyonları kaydetmek için farklı pozisyonlarda taşıyarak ,önizleme ekranında birliktegövde , baş ve bacaklarda düzenleyin . Hergövde içinuzuvlarınmenteşesindekihareketi temel; Bir bebek kafası sadece sağ ve sol dönebilen , bu yüzdenkarakter bakmak gerekiyor eğerbacakmenteşe geri onun bütün gövde eğmek gerekir .
3
between- etkinleştirin
animasyon programı çerçeveler seçeneğianahtar kareler arasındaki doldurun. Ölçek plan ayrıntıları ekleyin . Bebek küçük olma eğilimindedir , böylece etrafındaki çevre kıyasla büyük olması gerekmektedir.