filmde Dijital animasyon aslında , çünküaskeri daha gerçekçi eğitim ve simülasyon eğitimi içinarzu hakkında geldi . 20. yüzyılın ortalarında sırasında, John Whitney ,ilk dijital animasyon stüdyolarından biri , Motion Graphics Inc kurulmasında öncü , analog bilgisayar tarafından oluşturulan ışık efektleri geliştirdi. 1970'lerde , ünlü Star Wars yönetmen George Lucas, özel efekt şirketi Industrial Light and Magic ve daha sonra , Pixar Animation Studios ,son derece popüler Oscar ödüllü bilgisayar animasyon stüdyosu başladı . 1990'larda , " Terminator 2 : Mahşer Günü" gibi filmler " Jurassic Park " ve " Alien Resurrection " son derece gerçekçi bileşenler oluşturma CGI onların başarılı kullanım tanındı
Fonksiyon
.
( Sunchaser Resimleri ) Los Angeles merkezli yönetmen Gavin Heffernan ,film endüstrisinde dijital animasyonbirincil işlevi artırılması ve artırmada ise , daha gerçekçi bakmak görüntüler ve efektler yaratmak için olduğunu göre," gözlük " ne bir izleyici ekranda gördüğü . Dijital animasyon ikincil bir işlevidöküm ve mürettebat , ve daha tam her yıl oluşturulanyeni bilgisayar tarafından oluşturulan ve dijital teknolojiyi kullanmak için bir film yapma gider " bacak çalışma " miktarını azaltmak için olduğunu.
dijital animasyon öncelikle büyük bütçeli aksiyon sahneleri ve tam animasyon filmler için kullanılan için bilinmesine rağmen
Türleri
, aynı zamanda diğer , daha az genel türler kullanılır . " Drag Me to Hell " gibi korku filmleri gerçekçi kan , cesaret ve Gore üretmek için dijital efektler kullanabilir; " Moulin Rouge " gibi müzikaller ve romantizm filmleri sıklıkla zenginleştirmek ve bir sahneninarka plan geliştirmek için , daha ince yollardan dijital animasyon kullanın. " Benjamin Button'ınTuhaf Hikayesi " gibi filmler Dram bazı karakterler genç veya daha yaşlı görünmesi için dijital animasyon kullanabilirsiniz .
Önemi
Parlak Hub maddeye göre , " dijital animasyon aktörler tehlikeli stunts gerçekleştirmek zorunda daha güvenlidir , çünkü Filmler dijital teknoloji önemi , " CGI teknolojisi ve dijital animasyon şimdi filmde teknolojinin çeşitli diğer formları aştı, daha maliyet - etkinstüdyoda canlı efektleri yaratmak daha var ve teknisyenleri var onlar canlı efektler yapmak daha dijital etkileri üzerinde daha fazla kontrol . Dijital animasyongeçmişte izin " gerçek" canlı eylem daha efektler ekleyerek daha içerdi yolu haline gelmiştir . Dijital animasyon
Uygunluk
Tartışmasız ,en yenilikçi kullanımı yönetmen James Cameron 3 - D bilim-kurgu gözlük , oluşturulan 2009 yılında oldu "Avatar ". Geleneksel dijital animasyon bir adım ötesine geçerek, Cameronfiili bedensel hareketleri veaktörlerin yüz ifadeleri ile dijital efektler birleştirmeyi başardı . Sonuçta , Avatar yüzde 40 canlı aksiyon ve yüzde 60 foto- gerçekçi dijital animasyon.