Nasıl Çalışır Tüm animasyon bir optik illüzyon , gözleriniz üzerinde oynadığı bir oyun dayanmaktadır . Sadece bir dizüstü sayfada bir baston şekil çizmek ve daha sonra başka bir adım atmak üzeresinizsonraki sayfadaaynı sopa rakam çizmek : Herkes deneyebilirsiniz . Bu yeterli kez tekrarlayın ve daha sonra hızladizüstü gezinin ne zaman , kendisi tarafındansopa rakam hareket gibi görünüyor . Doğru yapılırsa , göz ve beyin basitçe ayrıbir sonraki itibaren bir görüntüyü ayırt edemez ve böylecesonraki bir çizim hareket bir yanılsama yaratmak . Bu " görme sebat " denir.
Erken Tarihi
hareketi yakalamak için çalışıyoruz Çizimler Viktorya dönemine eski Mısır çizimleri mağara resimlerinde , binlerce yıldır var olan 1800'lerde popüler olan diskleri dönen" bir kafeste kuş " gibi oyuncaklar. Ancak, bildiğimiz animasyon19. yüzyılınsonunda hareketli resimgelişine kadar yaklaşık gelmedi . Sonraki her biraz farklı birkaç çizim , eskiz , ve her görüntüyü ya da " çerçeve " fotoğraflayarakçıkan film daha sonra hareketyanılsaması mükemmelleştirmek , saniyede 24 ila 30 kare bir projektör aracılığıyla çalışır . Bu zaman alıcı bir şekilde , Winsor McCay gibi öncüler " GertieDinozor" (1913 ) gibi çizgi film üretti.
Selüloit
gelişim
Advent 1913 yılında selüloitanimasyon işlemi daha az zaman alıcı ve emek yoğun yapılan ve20. yüzyılıngeri kalanı için elle çizilmiş animasyon içinyolu açtı . Selüloit sanatçılar ayrı arka plan ve ön plan sayfaları işlemek ve üçüncü şeffaf kağıda üzerinde elle çizilmiş karakterler canlandırmak için izin verdi. Animatörler çözdüm zaman selüloit alçalmıştır maliyetleri kullanılarak Teknikleri onlar bir karakterin farklı bölümleri için farklı sayfaları kullanabilirsiniz . O konuşurken vücudunungeri kalanı statik kalırken Bu şekilde , onlar , bir karikatür karakterin ağzını animasyon olabilir . Richard Williams ,bir animasyon direktörü göre " , hızla üretilen ürün için doymak bilmez iştah " Amerika ( UPA ) Birleşik Productions ilk " , sınırlı animasyon " bu yöntemi kadar sürdü ve birkaç diğer stüdyolarıtelevizyon geliş ve takip benimsemiş filmi " Kim Roger Rabbit ? "
Disney It Hits Büyük
birlikte selüloit ve perspektif hileler ayrıntılı arka plan kullanarak , sanatçılar ayrıca üçyanılsama güçlendirilmiş boyutlu takım , sürükleyici dünya. Özellikle Walt Disneyilk animasyon sinema filmi , bu tekniğin yararlandı , " Pamuk Prenses veYedi Cüceler , " yankılanan bir başarı 1937 yılında yayınladı. Disney de kısa bir süre sonra "Skeleton Dance " 1928 yılındaserbest bırakılması " Steamboat Willie " ile elle çizilmiş karikatür şort sesin kullanımını öncülük ve .
Popüler ve Sanat Büyüme
farklı teknikler , rotoscoping gibi , 2D animasyon canlı eylem görüntüleri açabilirsiniz
uzun , sayısız yapımları genç ve yaşlı arasında popüler oldu önce. Bunların arasında kendi dönemi için - toprak kırarak edildiMax Fleischer karikatürler vardı; ve Friz Freleng , Chuck Jones ve Tex Avery gibi animasyon efsanelerini istihdam Warner Bros şort , birMutlu Melodiler ve Looney Tunes serisi . William Hanna ve Joseph Barbera Ayrıca çocuklar için karikatür şort kendi serisi ile başarılı oldu. "Aynı zamanda birçok farklı tekniklerle yeni yollar yapılmış , kişisel deney ve 'sanat evi ' animasyon filmlerinin dünya çapında gelişen vardı , " diyor Williams . Japonya'da insanlar onu aramak gibi , ya da anime - Japon Animatörler ayrıca animasyon kendi benzersiz bir dokunuş kazandırdı. Osamu Tesuka Japon animasyonkapılarını açık kırdı ve daha sonra , Hayao Miyazaki yeni sanatsal boyutlara animebeğenmişliğiyle alacaktı . Son yıllarda Bill Plympton , Mike Judge , ve Bruce Tim , diğerleri arasında , 2 - D animasyon süregelen evrimi iz yaptık .
2 - D ve 3- D Canlandırma
bu otomobil gibi 3 - D rakamlar , modern animasyon bir elyaf haline gelmiş , Bilgisayar -render .
Ancak ,bilgisayar animasyonu gelişi ve özellikle üç boyutlu ( 3 - D) animasyonson başka bir devrim açtı Pixar Stüdyolarıilk tam bilgisayar animasyon filmi , serbest zamandan beri kesin ele alarak birkaç on yıl , " Oyuncak Hikayesi , " gişe için altın . O zamandan beri , 3 - boyutlu bilgisayar animasyonu çok başarılı animasyon filmlerde kullanılmıştır ve canlı aksiyon , etkileri ağır yapımları bir fikstür haline gelmiştir . 3 - D animasyonmevcut ubiquity rağmen , 2 - D yöntemleri birçok başarılı TV'de kullanılan , çok ölü vardır "Simpsons ", " South Park " ve " Family Guy gibi gösterir . " " Oyuncak Hikayesi " filminin yönetmeni John Lasseter gibi bile 3 -D animasyon Mavericks 2 - D animasyonövmek ve yeni , elle çizilmiş animasyon özellikleriüretiminde bir el almış .