Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

3D Hareketli Hayvanlar Script oluşturma Nasıl

hayvan karakterleri ile animasyon üreten bir komut dosyası oluşturma disiplinlerden çeşitli beceriler çağırır : modelleme vehayvan karakterleri ( hareketli yapma) arma; hayvan fizyolojisi anlayışı ,hayvan hareketleri doğal görünecek şekilde; sanal hayvanlar ve çevrelerini yönlendirenkod yazmak , bilgi programlama; ve aydınlatma ve render dahil görsel hikaye anlatımı , izlemek için eğlenceli bir tam dizisi içineparçaları monte etmek . Ama , bugünün yazılım ana görevi Sen Üç boyutlu animasyon ve modelleme yazılımı
Göster
ihtiyacınız olacak themselves.Thingsanimasyon ve modelleme programları aşina olmaktır , böylece daha kolay bu alanlarda çalışma yapar Daha Talimatları 1

programlama komut görüntülemek istediğinizanimasyon sırasını açıklayan bir metin senaryo yazın
. Bir arkadaşınıza bunu ilgili sankiilksırasını açıklayan birlikte , en az iki taslaklar yazmak . Her atış sürer saniyesayısı dahil , olabildiğinceikinci taslak olarak spesifik olun.
2

çizim yetenekleri olmasa bile ,dizininen önemli parçalarından storyboardlar çizin üst - çentik. Storyboards çizgi roman karakteri diyalog için balonları yok dışında , hikayeler anlatmak için kullanmakçerçeveli resimleri bulunmaktadır.
3

sıraylahayvanlar ve diğer karakterlerinsanal 3D modeller oluşturma . Her karakterinörgü (cilt ) yapmak için modelleme araçlarını kullanın . Ilk animasyon için kullandığınızprogramda bu araçları isteyin. Animasyon uygulaması , bu araçlara sahip değilse , modelleme için özel yapılmış diğer yazılım bak .
4

modelleme uygulamanın kemik , armatür kullanılarak , animasyon uygulamak istediğinizher karakter arma başlayın ve ilgili araçlar . Sonrapozlar oluşturmak için animasyon için gerekli (örneğin yürüme ya da sinsice adımlar ) bunları düzenlemek , bağlı kemik nesneler ağı kurma .
5

uydurularak her karakter içinteçhizat tamamlayın ( denilen " arayüz " ) kendi modeline ( 3. adımda yapılan ) . 4. adımda olduğu gibihayvan karakterin örgü her armatür hareketi ile ( " deforme " ) takip emin ,armatür Pose .
6

yaratmak , taşımak ve döndürmek senin animasyon programı test komut yazın kutuları veya silindir gibi basit nesneler. Betik dili içinbelgelerindeörnek komut dosyaları ile Kopya ve tamircilik , kolayca bu basit şekiller yönlendirebilirsiniz kadar .
7

animasyon için nasılhayvanlar üzerinde İzle hayvan davranışı belgeseller ve take ayrıntılı notlar hareket .
8

betiğin entegre geliştirme ortamı ( IDE) adım 1 ve 2 hata ayıklama programlama hatalar storyboardlar senaryosunu ve yapılananimasyon dizisini oluşturmak içinkomut yazmaya başlayın .

9

ilk kez izleyicininaçısından animasyon ilk taslağını Critique . Sonra başka bir eleştirisini tamamlamak , bunasenaryoyu gözden geçirin . , Daha sonra standart bir formatta ( örneğin AVI , QuickTime ) .

Içinetamamlanan animasyon oluşturma Eğeranimasyon ile tatmin oluncaya kadar bu döngüyü tekrarlayın

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler