Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Filmler ve TV >> Film Prodüksiyon

2D Animasyon Tekniği

Animasyon hareketi nakleden kare bir dizisidir . Geleneksel olarak, bu saniyede 24 kare çekilen resimlerin bir dizi olmuştur . Animasyon çeşitli sanat formu ve bu nedenle de kalem ve kağıt ötesine genişledi 2 - D animasyon için yöntemlerlistesi aşağıdadır. Aşağıdaki 2 - D animasyon tekniğiilkelerine genel bir bakış niteliğindedir . HareketiSanat

hareket oturtun mı ? Bir tutum var mı? Çizimleri nasıl hareket edeceği karar animasyontemel estetik olduğunu. Animasyon bir sanattır; Eğeristenilen etki için gerekli olduğu kadar benzersiz veya gerçekçi bir stili seçmek için ücretsizdir .
Eğeranimasyon hareket nasıl karar verdikten sonra Zamanlama

, karar vermek zorunda bu eylem alacak ne kadar zaman . Bu zamanlama olarak adlandırılır . Bunu yapmak için , kafanın içindeeylem oynamak vesüresini belirlemek için içgüdüsü kullanabilirsiniz. Bir daha hassas bir ölçüm için, bir kronometre ile bu yöntemi kullanabilirsiniz . Bazı animatörler iyi onlar çiziyorsuneylemi anlamak için kendi organları ilehareket dışarı hareket edecektir .
Aralığı

Sonraki ,çizimler nasıl olacak belirleyebilirler birbirleri arasına yerleştirilir . Doğru yapıldığında çizimlerinaralık ağırlığı ve inandırıcılığı oluşturabilirsiniz . Daha fazla çizimleri , ekranda görülecektirfazla zaman eklendiğinde Bunu başarmak için , unutmayın . Daha az çizimler daha az zaman ve bu nedenle daha kısa bir eylem eşittir . Bu hareket daha zamanda ise,çizimler birbirinden eşit aralıklı olmalıdır . Hareket hızlandırır ya da yavaşlatır zaman , çizimler iki şekilde farklı aralıklı : . Yavaş In and Out Yavaş

yılında Yavaş düşününeylemine benzer hızlanma , elini ulaşma . Eylem yavaş başlar ama eliniz yukarı hızlandırır daha hızlı olur . Bu, daha az çerçeveleri kullanarak , ekrandaki uzun gösteren , birlikteeylembaşında dolgu çizimler tarafından yürütülen , baba ayrıeylem tamamlar , böylecebiten az zaman belirleyerek ekrandaki gösterilip .
Yavaş

Out Bu yavaşlama için bir terimdir . Eylem hızlı başlar ve yavaş out oluşturarak , yavaş yavaş bitiyor . Başlangıçta , çizimlereyleminsonunu doldurma birçok çizimleri , birbirinden babası yerleştirilir . Bu bir yavaşlama etkisi yaratır .
Anahtar Çerçeveler

Bunlar genellikle çekilenilk kare vardır , ve eylemönemli noktalarını temsil eder. Anahtar çerçevelemeanimasyonen önemli pozlar bir temel ortaya koyan genel bir yoldur. Keyframeler kullanarakbüyük faydalaranimasyon nispeten düşük çizim yatırım ile çalışır olmadığını görmek içinyeteneğidir. Bir not olarak , tüm animatörler bu animasyon sert ya da doğal olmayan görünmesi gibi , anahtar kare kullanın . Ayrıca, büyük ölçüde tercihinize bağlıdır.
1s , 2s , 3s , 4s

Animasyon saniyede 24 kare hızında kaydedilir . Terimi 1s , böylece 2s ve çizim başına vurdu kaç kare anlamına gelir . Her çizim sadece bir kez çekildi ise , bir kare çekim bir çizim bir 1 ile 1 tayın , buanimasyon 1s vuruldu anlamına gelecektir . Her çizim , her iki kare için iki kez, bir çizim vuruldu , çoğu animasyon 1s vurdu , ancak yerine 2seylem dans ya da bir olarak özellikle pürüzsüz olması gerekir sürece değil Popüler görüşün aksine , vb 2s denilen ve olacaktır sualtı sahne .

Film Prodüksiyon

İlgili Kategoriler