1. Çarpışma Tespiti ve Müdahale :Fizik motorları, oyun dünyasındaki nesneler arasındaki çarpışmaları tespit etmek ve bunların nasıl etkileşime girmesi gerektiğini hesaplamak için kullanılır. Bu, karakterler ve nesneler arasındaki sıçrama, kayma ve çarpışma gibi gerçekçi hareket ve etkileşimleri simüle etmek için gereklidir.
2. Katı Gövde Dinamiği :Fizik motorları, kolayca deforme edilemeyen nesneler olan katı cisimlerin davranışını simüle eder. Bu, arabalar, toplar ve mobilyalar gibi nesnelerin gerçekçi simülasyonlarına olanak tanır. Fizik motoru, bu nesnelere etki eden yerçekimi, sürtünme ve çarpışma kuvvetleri gibi kuvvetleri hesaplar ve konumlarını ve yönlerini buna göre günceller.
3. Yumuşak Vücut Dinamiği :Fizik motorları ayrıca kuvvetlerin etkisi altında deforme olabilen yumuşak cisimlerin davranışını da simüle edebilir. Bu, kumaş, ipler ve kaslar gibi nesnelerin gerçekçi simülasyonlarına olanak tanır. Fizik motoru, bu nesnelerin kuvvetlere tepki olarak deformasyonunu izler ve şekillerini ve konumlarını günceller.
4. Akışkanlar Dinamiği :Fizik motorları su, lav ve gaz gibi akışkanların davranışını simüle edebilir. Bu, su dalgalarının, sıvı akışının ve diğer sıvıyla ilgili etkilerin gerçekçi simülasyonlarına olanak tanır. Fizik motoru, viskozite, yüzey gerilimi ve kaldırma kuvveti dahil olmak üzere akışkan parçacıkları arasındaki etkileşimleri hesaplar.
5. Roket Hareketi :Fizik motorları mermi, ok ve el bombası gibi mermilerin hareketini simüle edebilir. Fizik motoru, merminin yörüngesini hesaplamak için başlangıç hızı, yerçekimi, hava direnci ve dönüş gibi faktörleri hesaba katar.
6. Parçacık Sistemleri :Parçacık sistemleri duman, yangın, su sıçraması, patlama gibi çeşitli etkileri simüle etmek için kullanılır. Sistemdeki her parçacık, nokta benzeri bir nesne olarak ele alınır ve hareketi, yerçekimi, hız ve çarpışmalar gibi fizik ilkelerine göre yönetilir.
7. Ragdoll Fiziği :Ragdoll fiziği, iskelet yapısına sahip karakterlerin veya nesnelerin hareketini simüle etmek için kullanılır. Bir karakter veya nesne oyuncunun kontrolü altında olmadığında, fizik motoru, onlara etki eden kuvvetlere göre uzuvlarının ve vücut parçalarının hareketini simüle eder.
Video oyunları, fizik ilkelerini birleştirerek fiziksel dünyanın gerçekçi ve sürükleyici simülasyonlarını oluşturabilir. Bu, nesnelerin etkileşimlerini ve hareketlerini doğal ve inandırıcı hale getirerek genel oyun deneyimini geliştirir.