filmin en önemli özel etkilerin bazılarıküçüktür. Filmde nesnelerin gerçekçi bir görünüm açısından, su içinde ayrı ayrı parçacıklı madde bu kategoriye girer . Ya murkiness -Yapımcılar her zaman okyanus suyunda bulunan küçük parçacıklar milyonlarcagörünümünü yeniden artımesafe içine uzağa ışık filtreleme simüle etmek vardı. Sadece gereklianimasyon okyanus bu farklı özellikleri filmde en sahnelerde dahil edilmesi , aynı zamanda karakter ile etkileşim için .
Işık
ışık filtreleri altınaokyanusyüzeyinden farklı kostik aydınlatma grupları oluşturulur . " Finding Nemo " üzerinesanatçı yalnızca güneş ışığı bu milleri yeniden vardı, ama aynı zamanda okyanusundüzensiz altındakiışık desenleri . Ayrıca , yapımcılar çeşitli açılardan bir balık tankıniçininbelirli yansımasını yeniden zorunda kaldı . Özel dikkat gereken bir diğer alan
Hareket
Okyanus
edildi
okyanusunsürekli hareket . Yapımcılar tarafından" dalgalanma ve kabarma " olarak adlandırılan ,filmde teknik ekipleri büyük ölçüde onların mevcut simülasyon programıyeni ortamı idare edebilmek için genişletti. Programcılar ( " Monsters Inc " olarakkumaş ve saç kontrollü )Pixar yazılı simülasyon programı " Fizt " aldı , ve büyük ölçüde genişletmiştir. Bu yeni sürümü kendileri ile etkileşim için (örneğin,deniz ) taklit ortamı " Splasht " olarak adlandırılan ve bırakılmıştır.
Mercan
önceki Pixarcansız setlerden farklı filmler ,film yapımcıları gerçek bir mercan kayalığıcanlılık yeniden istedi " Kayıp Balık Nemo ". Set tasarımcıları ve animatörler sonra kendi ihtiyaçlarını görme uygun olurdu karikatürize versiyonları tasarım , resifleri yaşayanorganizmaların basitleştirmek zorunda . Farklı ruh halleri çok farklı aydınlatma teknikleri sayesinde elde edildi amafilmler modelleyiciler sonra , farklı dokular ve renkleri ileresif doldurmak istendi .