sinemacı veteknik ekip arasında bir istişare düzenlemek
. Tipik olarak , bir film yapımcısıanahtar nesneler her karede veizleyici içinistenen perspektif nedir ne görüntülerin oluştuğu nasıl olması gerektiği hakkında görsel sanatçılar ve teknisyenler , danışır .
2
tuşuna çerçevelendirmenin başlayın , ya da ( örneğin , ön ve arka plan için) görüntünün derinlik birincil bölgeler olacaktır anahtar nesnelerini belirlenmesi sürecidir . Bunlar genelliklemerkezi karakterler , anahtar nesneler veya yinelenen sahne vardır . Hangidaha fazla ayrıntı ekrandadaha karmaşık ve deringörüntüler olacak , bu süreçte anahtar çerçeveli . Kurban , ancak her farklı katmandaçözünürlüğünü azaltıyor .
3
dijitalleşen 2 - D örten bir 3 - D derinlik haritasını oluşturmak için anahtar çerçeveleme yazılımını kullanarak bu anahtar nesneleri izole görüntü .
4
görüntüleri Maske veyamalzemeninbütünlüğü için ,derinlik haritasını uzatmak . Bu süreçte ,anahtar çerçeveleme sürecinde belirlenecektirkuralları uygulamak için ( şekil ve parlaklık arıyor ) görüntü tanıma yazılımı kullanın . Bu işlem gücü ve önemli sunucu alanı büyük bir anlaşma gerektirir . Nihai ürüntüm 3 - D film derinlik haritasını .
5
3-D görüntüleme yazılımı kullanarak3 boyutlu görüntüler oluşturun. Bir plan olarakmaskeleme aşamasında conceptualizedderinlik haritasını kullanın, ancak bu süreçte yaratıcı özgürlük büyük bir anlaşma olduğunu biliyoruz . Belirli nesnelergörsel düzlemi içinde atanmış bir hacim ve yer verilir . Etkili bu ileri düz bir görüntünün bazı parçaları çeker ve ön ve arka duygusu yaratarak , geri diğer olanları iter . Film yapımcısı ve 3 - D program geliştirme ekibi bu süreçte düzenli danışmalısınız .
6
kalan eserler çıkarın . Belirli bir görüntü ( yakın veya uzakgörüntüleyici , örneğin ) başka bir düzlemde yerleştirildiğinde bu gerideboşluklar veya aralıklar vardır . CGI kullanarak,eksik boşlukları doldurmak . Genellikle budoğal görüntünün bir yeniden oluşturmak içinboşluğu çevreleyen görüntülerinin bir derleme .