Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Filmler ve TV >> Filmler

3D Film bir 2D Nasıl dönüştürme

modern 3 - D teknolojisi özelliğine Filmleri ilk olarak 2003 yılında görünmeye başladı , amaorta gerçekten gelişti ki erken 2010 yılında 3 - D gişe rekorları kıran başarısı kadar değildi . Alternatif medya kaynaklarından azalan bilet geliri ve artan rekabet karşısında, stüdyolar ana bültenleriolay atmosferi canlandırıcı bir yolu olarak 3 - D gördük . Bu strateji büyük ölçüde 3 - D özellikli edildiüst on en yüksek gişe hasılatı elde eden filmleri 2010 beşinde olarak ödedi . Ancak, tüm yapımcılar 3 - D çekim yeteneğine sahip stereoskopik kameralar erişebilirsiniz . Birçok
Bilgisayar sunucuları
Derinlik uygulama yazılımı , geleneksel 2 - D kameralarla çekim ve Sen yazılım maskeleme
Anahtar kare kimlik yazılımı ihtiyacınız olacak post- production.Things yılındagörüntüleri dönüştürmek için seçtiniz> Daha Talimatları show
Görsel sanatçılar 1

sinemacı veteknik ekip arasında bir istişare düzenlemek
. Tipik olarak , bir film yapımcısıanahtar nesneler her karede veizleyici içinistenen perspektif nedir ne görüntülerin oluştuğu nasıl olması gerektiği hakkında görsel sanatçılar ve teknisyenler , danışır .
2

tuşuna çerçevelendirmenin başlayın , ya da ( örneğin , ön ve arka plan için) görüntünün derinlik birincil bölgeler olacaktır anahtar nesnelerini belirlenmesi sürecidir . Bunlar genelliklemerkezi karakterler , anahtar nesneler veya yinelenen sahne vardır . Hangidaha fazla ayrıntı ekrandadaha karmaşık ve deringörüntüler olacak , bu süreçte anahtar çerçeveli . Kurban , ancak her farklı katmandaçözünürlüğünü azaltıyor .
3

dijitalleşen 2 - D örten bir 3 - D derinlik haritasını oluşturmak için anahtar çerçeveleme yazılımını kullanarak bu anahtar nesneleri izole görüntü .
4

görüntüleri Maske veyamalzemeninbütünlüğü için ,derinlik haritasını uzatmak . Bu süreçte ,anahtar çerçeveleme sürecinde belirlenecektirkuralları uygulamak için ( şekil ve parlaklık arıyor ) görüntü tanıma yazılımı kullanın . Bu işlem gücü ve önemli sunucu alanı büyük bir anlaşma gerektirir . Nihai ürüntüm 3 - D film derinlik haritasını .
5

3-D görüntüleme yazılımı kullanarak3 boyutlu görüntüler oluşturun. Bir plan olarakmaskeleme aşamasında conceptualizedderinlik haritasını kullanın, ancak bu süreçte yaratıcı özgürlük büyük bir anlaşma olduğunu biliyoruz . Belirli nesnelergörsel düzlemi içinde atanmış bir hacim ve yer verilir . Etkili bu ileri düz bir görüntünün bazı parçaları çeker ve ön ve arka duygusu yaratarak , geri diğer olanları iter . Film yapımcısı ve 3 - D program geliştirme ekibi bu süreçte düzenli danışmalısınız .
6

kalan eserler çıkarın . Belirli bir görüntü ( yakın veya uzakgörüntüleyici , örneğin ) başka bir düzlemde yerleştirildiğinde bu gerideboşluklar veya aralıklar vardır . CGI kullanarak,eksik boşlukları doldurmak . Genellikle budoğal görüntünün bir yeniden oluşturmak içinboşluğu çevreleyen görüntülerinin bir derleme .

Filmler

İlgili Kategoriler