Artırımı animasyon yer alır eylem ve sahneyükselişe işaret eder. Örneğin, bir karakter geriye bükme ise , animasyon okarakteryere dokunmadan çok yakın geliyor görünebilir . Büyük bir adım aslında alır başka bir karakter bir animasyon dev bir adım atıyor . Bu animasyonlu efekt işi yapmayaanahtarı dengedir . Bir çekimde bir şey abartılı , ama başka bir şeysonuç doğal görünüyor ise . Aynıön yüz için de geçerlidir; Bir sahnede çok şeyler abartılı ise ,sonuç da doğal görünüyor .
Beklenti
Bu 2D etki bir dizi kısmen bundan sonra ne olacakizleyiciyi söyler olayların bueylemi gidecek hangiyönü " gösterir " . Örneğin , eski bir karikatür karakteri genellikle ayağını kaldırdı ve bir kaçak çıkmadan önce vücudunu kaldırdı . Onun vücut pozisyonunu ayağını yükselterek ve değişenhareket o idam edilmeden öncekarakterin niyetini tahminseyirci izin .
Sahneleme
Bu etkiyi tam anlamıyla setleri eylem içinsahne . Odaklanmak anlamak içinizleyici için sırayla ,animatörsahne ayarlamanız gerekir . Örneğin bir baba ve oğul -, - bir sahne , iki karakter özellikleri iseanimatörodakbaba yalnız olduğunugerçeğinden dolayı burada yatıyorseyirci bildirir boş bir sette yalnızbabasını çekebilir . Babası daha sonraoğlu tarafından katıldı ise,animatöroğul tekrarbaba geriodak koyarbaba , bak yapabilir .
Squash ve Stretch
Bu hareketli bir sahnedeyere vurur gibi bunun gibi bir top bakmak düzleştirilmiş olmuştur yaparetkisidir. Bu etki gerçekçi değil de,nesne hareket görünümünü vermektedir. Kabak ve streç etkisi olmadan karakterin hareketli yüzünde istihdam edilmektedir , çünkü bu, karakter animasyonönemli etkilerinden biri olarak duruyor , bu doğal ve cansız görünür .