3 -D animasyongeçmişi yakından etkin bilgisayar yazılımıgelişmeleri izler. Grafik arayüzleri , daha sonra olmak gibi Aldous Pagemaker gibi 1984 Programlarınailk kişisel bilgisayar ,Apple Macintosh , lansmanından sonra , Adobe PageMaker kullanılmaya başlandı dijital hiç yapılmamıştı şekillerde grafikleri düzenlemek ve işlemek için sanatçıları etkin . Bu görüntüler daha sonra kodlanmış ve 2 - D basılmış olabilir . Tarayıcılarbuluş daha da dijital 3 - D sanatçılara mevcut araçları geliştirilmesi , görüntüleri manipüle edilecekdijital aleme ithal edilmesine izin . Your3Dsource.com göre , gerçektendijital karanlık oda başlattı Industrial Light and Magic işler için Photoshop yazılımınıngelişimini oldu
Erken yaş
" . Tron " (1982 ) Virtualunderworld.net göre , 3 - D animasyon tekniklerini kullanmak içinilk film oldu . 1980'ler ve 1990'ların başında (bilgisayar görüntüleri oluşturulur) gibi filmlerde savaş sahneleri özellikle CGI ile , 3 -D teknolojileri artan gelişmeleri gördüm "Son Starfighter " (1984); Pixar'ın ilk tamamen animasyonlu kısa bir 3D " Andre ve Wally B. "Maceraları; (1984); quot; Beauty and the Beast " (1991 ) , 2 - D animasyon özelliğini geliştirmek için 3 -D elemanları kullandığı; ve " Jurassic Park " (1994 ) ,3 - D animasyon dinozorlar ile bir film organik CGIilk kullanımı .
' Toy Story ' ve Ötesi
ile Toy Story " "salınımı; 1995 yılında ,bar büyüdü. Builk 3 - D animasyon özelliği idi ve bunun içinteknoloji John Lasseter özel bir Akademi Ödülü kazandı. Bir Böceğin Yaşamı " Pixar ve Disney filmleri dahil "ile3 - D animasyon manzara hakim devam; (1998 ) " Oyuncak Hikayesi 2 " (1999 ) " Monsters , Inc " (2001 ) ve "İnanılmaz " (2004). Shrek " DreamWorks ile birlikte Pasifik Veriler Resimler ( PDI ) "kendi bültenleri ile rekabet sağlanan; (2001 ) " Shrek 2 " (2004 ) ve " Shark Tale " (2004). Sony'nin "Polar Express " Performans yakalama " (2004 )ilk kez "vardı; Virtualunderworld.net "göre , hangi kullanıldı; . sadece ( yakalar ) vücut hareketi ile çalışır , ama aynı zamanda hareket ve yüz ifadesi " Shrek ""hem yeni filmler; ve " Toy Story " franchise , yanı sıra diğer birçok 3 - D animasyon filmler , 2010
Üretim Aşamaları
3-D grafik oluşturmasüreci yayımlanması planlanan animasyon şu aşamaları kapsar:nesnenin ya da modellemebir şekil oluşturur; modeli animasyon; ve daha sonra bir iki boyutlu uzayda yansıtılıyor olabilir bir görüntü içinemodeli oluşturma . Bumodelleme yabilgisayarda kendisi yazılımını kullanırken veyabilgisayara bir 3 - D nesnenin görüntüsünü tarayarak yapılır Bilgisayarlar , ağır rakam. Sonra , yine özel yazılımı kullanarak ,nesneleri yerleştirilir vesahne içinde canlandırılmıştır . Son olarak , bir kez oluşturulur ve yerleştirilir , onlar 3 - D olarak görünen görüntü içine ek programları kullanılarak render edilmiştir .
Uzman Insight
James Cameron "müdürü , Avatar " "dedi; kesinlikle yapmayı planlıyorum her filmin 3 - D olacaktır . " ( " Zaman " dergisi; " 19 Mart 2009; Josh Quittner;; 3 - D Film hazır Onların Closeup için mi &) . Bu gibi ifadelere ,geleceğinteknolojisi için parlak gözüküyor . Aynı makalede , Jeffrey Katzenberg , DreamWorks Animation başkanı , o bir 3 - D animasyon stüdyosu olarakstüdyo yeniden konumlandırılmış söyledi , ve 3 - D "olacaktır düşünüyor , . Ses ve renk gibi filmlerde bir yenilik olarak büyük "