prototipler oluşturun. Diğer bir deyişle , küçük korkak araba çizin. John Lasseter tarafından geliştirilen Pixar araba antropomorfik olduğunu unutmayın . Değilfarlarına ,ön cam üzerinde senin araba" gözleri " yerleştirin. Eller ve ayaklar gibi lastiklerini çizin . Bir Pixar "araba " bir tren , kamyon veya bir uçak olabilir .
2
kullan bilgisayar destekli tasarım ( CAD ) 3D model oluşturmak . Sizin Pixar araba daha bir mühendislik , teknik çizim gibi görünecektir . Ama uzun ! Senin karakterler insanlar ,araba parçaları ( ön camlar , farlar , lastikler ) olmadıklarından onların vücut parçaları ve sonradan animasyon değişkenler veya Avarlar olur. Daha Avarlar sendaha iyi kullanmak . Sizin küçük araba animasyonlu ve canlı görünecek .
3
zamanla Avarlardeğerlerini değiştirme gerçekçi hareket oluşturur . Senin araba çerçeve çerçeveye geçmek olun . Stratejik noktalarda Avarlardır yerleştirin ve bilgisayarınızı interpose izin verin. Bu işlem keyframing denir. Bu animasyonbasit şeklidir . Sen sadece bir nesneyideğiştirilmesini tarif" anahtar " çerçeveleri göstermek gerekir . Tüm ilave geçiş pozisyonlar" anahtar " karelerinden anladım olabilir . 3D animasyonda
4
, tümçerçeveleri hale getirilenler var . Bu modelleme bittikten sonra 3D tel çerçeve modeli 3D fotogerçekçi efektleri ile 2D görüntü haline dönüştürmek anlamına gelir . Eğer grafik iş istasyonları çok sayıda yetkin dev bir bilgisayar olarak hareket birbirine bağlı bir " rendering Çiftliği" gerekir , böylece ev bilgisayarınızda bir fotogerçekçi görüntü oluşturamazsınız . CGI devi ile çalışmasonuç yakından bir Pixar 3D filmi andıracak antropomorfik arabalarla ilgili bilgisayar - animasyon filmi olacak .