* Reklam: Hedef kitleleri olan çocuklar ve genç yetişkinlere ulaşmak isteyen şirketlere programları sırasında reklam alanı satıyorlar.
* Programlama: Daha sonra kablolu yayın ve yayın hizmetlerine satılan animasyonlu programlar (çizgi filmler, şovlar, filmler) oluşturur ve lisanslarlar.
* Lisanslama: Karakterlerine, şovlarına ve logolarına ticari ürünlerde, video oyunlarında ve diğer ürünlerde kullanılmak üzere lisans verirler.
* Yayın Hizmetleri: Abonelerin içeriklerine erişmesine olanak tanıyan kendi yayın hizmetleri Cartoon Network'ü işletiyorlar.
Dolayısıyla, fiziksel ürünleri doğrudan satmasalar da haklarını satıyorlar fikri mülkiyetlerini kullanmak ve çeşitli yollarla hedef kitlelerine ulaşmak.