Bir animasyondaki her kare ayrı ayrı oluşturulur ve daha sonra akıcı bir hareket oluşturacak şekilde birleştirilir. Saniyedeki kare sayısı (FPS), animasyonun düzgünlüğünü ve hızını belirler. Genellikle kare sayısı ne kadar yüksek olursa animasyon o kadar düzgün görünür.
Geleneksel animasyonda çerçeveler, her karenin tek tek kağıt parçalarına veya cels adı verilen şeffaf sayfalara çizilmesi veya boyanmasıyla oluşturuldu. Bunlar daha sonra animasyonlu görüntüleri oluşturmak için bir kamera kullanılarak sırayla yakalanacaktı.
Dijital teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, bilgisayarla oluşturulan animasyon, yazılım ve 2D, 3D, stop motion ve daha fazlası gibi çeşitli animasyon teknikleri kullanılarak karelerin oluşturulabildiği daha karmaşık ve ayrıntılı animasyonlara olanak tanır.
Bir animasyonun uzunluğu ve karmaşıklığı, zıplayan top gibi basit animasyonlar için birkaç kareden, uzun metrajlı animasyon filmler için binlerce kareye veya film ve video oyunlarındaki karmaşık görsel efekt çekimlerine kadar değişebilir.