film için olan tümgörüntüleri ya da fikirlerin not edin
. Önünüzde sizin görüntüleri fiziksel bir günlük olması size çalışmak zorunda ne net bir fikir verecektir . Bu not kartı üzerinde notlar yapmak kullanışlı olabilir
2
iki yığınları içinetüm kartları bölün : . Senin filminana arsa için önemli ve ne olmadığını . Kendi keşfetmek içinyan araziler veyaizleyici için küçük karakter anlar bırakın . Eğer filminhikayesini itmek isterken römork. Sen insanlara ana berabere göstermek gerekir .
3
hikayeninteması ne karar verin . Bu sadece , olurkaravanda koymak görüntüleri seçmenize yardımcı , ama siz de seslendirme kopya yazmanıza yardımcı olacak .
4
açılış ve bitiş olmak istiyorum ne seçin . Bu izleyiciler görmeken önemli iki görüntü olacak . Açılış römork ve genel olarak filmin insanları tanıtır . Kapanış atış onların son izlenim . Römorkkapanış genellikle bir izleyici bu filmi görmek için gidiyoruz olsun ya da olmasın karar yardımcı bir bilgi bu son biraz olabilir .
5
görüntüleri ve diyalog heyecan verici parçacıkları ileortada doldurun bu sizin tema etrafında inşa , ama aynı zamanda bir izleyicinin ilgisini tutacak değil sadece . Hikayenin çok uzakta vermek için çalışın; Eğer . heyecan insanları almak ve onları ileriye bakmak için bir şey vermek istiyorum
Ses
6
hikayeyi ele vermeyen dublaj kopyasını yazın , ama açıkça temalarınızı ifade eder. Dublaj kitlenizi rehberlik ve iletmek istediğiniz herhangi bir hikaye unsurları onlara net yapmak . Izin
7
karakter diyalog kullanılması parçacıkları göstermek ve filmin dünya kurmak için . Bu aynı zamanda potansiyel seyirciye aslında karakterin seslerini duymak içinfırsat verecektir . Konuşan iki karakterler filmin önemli ilişkiler kurmak için etkili bir yoldur .
8
römorkunhızını ayarlamak için müzik seçin . Eğer römork yazıyoruz zaman, gerçekten nihai filminruh kurar hissediyorum müzik düşünün. Gücünüzü dolaşırken ve size hikaye iyi vurgulamak hissediyorumşarkı veya şarkıları bulmak için izin ver.
9
hızlı bir tempoda hareket karavanınızıniçeriğini tutan bir şekilde görüntüleri ileses dokumak .
10
Yapısı
sahne ilk başlığı yerleştirin . Sahne başlıklar da sülük çizgileri olarak adlandırılır ve onlarsahne INT ( olarak adlandırılır , dış ya da içsahneninhassas konum vesahne dışında . Inside gerçekleşir veya gününsaati olup olmadığını belirlemek için kullanılan konum İç ) veya EXT (Dış ) . INT ya da EXT ( " EXT . " ) Sonra bir süre yerleştirin . Döneminde ( EXT . ALAN ) sonrakesin konumunu yerleştirin . Bir boşluk , tire ve sonra başka bir alanı ilehassas konum izleyin ( EXT ALAN - . ) . Uzay yerde bu SABAH , GÜN veya GECE ( . - SABAH EXT ALAN ) olup gününsaati sonra . Insanların kolayca BaşlıkSahne dışarı yapabilirsiniz , böylece tüm kapaklar kullanın . Sen römork yerlerini değiştirirler her zaman gitmeden yeni bir sahne gerekir .
11
başlığısahne veeylem arasında bir boş satır bırakın . Eylem insanlar aslında ekranda ne görüyorsanız açıklar . Bu sizin karakterler konuşurken gerçekte neler olduğu içinsahne ayarlamak için kullanılır . Bu temel dilbilgisi ve noktalama kurallarına yazılmalıdır . Senin karakterler diyalog dışında yapıyoruz her şeyi açıklamak. Bir karavanda , sen diyalog . 12
karakterin ismini koymadan önce beş kez üzerinde boş bir satır ve sekme bırakın
olacak çok daha fazla eylem yazacağım . Bu okuyucular tarafından açıkça görülebilir böylece tüm kapaklar karakterin ismini yazın . Bir karakter bir diyalog satır konuşmak için gidiyor bu her zaman yapmak gerekir . Sadece bir anonim dublaj ise, anlatıcı olarakkarakterini tanımlamak .
13
doğrudankarakterin adının altında , dört sekme üzerindehat üzerinde diyalog yazın . Yine , bir karakter konuşuyor bu her zaman yapmak gerekir . Römorklar diyalog çok yazarsanız , kısa ve çabuk satırları yazmak böylece izleyicilerin dikkatini tutmak gerekir .