anahat yazın
. Kafanda ilginç bir fikrim var sonra, eti dışarı zamanı. Bir anahat korkunç ayrıntılı olmak zorunda değil , amahikaye ve ne zaman meydana olayların sırasını vermelidir . Her hikaye , üç davranır ayrılmıştır . Bu takip için sadece kaba bir kılavuzdur. Sizin anahat daha detaylı olmalıdır . Oldukça kısa venoktasına olmalıdır Yasası
. Act IIhikayeninheft olmalıdır . Act III . Kısa ve öz olmalı Ben A
Yasası
Burada . Karakterleri ve ayarları tanıtmak 1
edeceğiz . Bir sorununuz ya dakahramanın hedefin
B. Günümüze İşte karakter (ler ) bir plan yapacaktır . C
Karakterler kendi hedeflerine doğru işe teşebbüs başlar .
Act II
A. Onların hedefe ulaşmak için çaba olarak Karakterler diğer engelleri ile sunulmaktadır . Arsa almak gerekir. B.
Başarısız girişimleri ve daha fazla engel vardır . C
Nesnel doğru çalışacak ve daha fazla engellerle karşılaşıyoruz; eylemi yükseliyor.
Act III
A. Hikaye tamamladı burasıdır. Büyük olasılıkla fikir veya kahramanlarına , ya da şiddetli bir savaş için büyük bir savaş olacak .
B. Karakterler veya başarısız başarılı ya . C
Gevşek uçları yukarı sarın vehikaye biter.
2
İnceleme biçimlendirme kuralları . Biçimlendirme kısaca sadece bazı yazı ipuçları ile birlikte aşağıda anlatılmıştır. Aşağıda Eğer ilk taslak başlamadan önce bilmeniz gereken bazı kurallar vardır . Muhtemelen bir ile hiç kendinizi endişe gerekentek geçiş
" FADE IN . " Sahneler arasındaki geçişler kullanmak zorunda değilsiniz . Editör ve yönetmen sonuçta kullanmak geçeceği karar . Dağıldı, Kaybolur, mendil veya Cuts için faydası yok . Geçişler yazarken sizi yavaşlatmasına izin vermeyin . Bu fikirlerin küçük oyalama ilekağıt üzerine akmasına izin önemlidir .
3
etiket satırı ile başlayın . Önce ne zaman olduğunuayarı ve söylemek zorundayım . Sizin sahne içinde yer alırsa ,kısaltma iç için " INT " dir . Sizin sahne dışında ise ,kısaltma dış için " EXT " dir . Sadece gündüz veya gece kullanın. O belirtilmesi gerekir sürece , ne zaman önemli değil . EXT : İlk ayarlarınız böyle bir şey görünmelidir . Orman - Gece veya INT . Bodrum - Day .
4
sahne ayarlayın . Burada sadece gerçekten oluyoreylem dert . Eğer ilk defa bir karakteri tanıtıyor iseniz, onun adını yararlanmak gerekir . Bu karakterin hızlı bir tanım vermek nerede bu genellikle.
EXT : Buaşağıdaki gibi görünmelidir . Orman - Geceağaçlarınkapak herhangi bir iz veya yolu dışarımehtabı engellemek
. Kısa ve bodur CHARLIE , orta - 20s , onun el feneri ile etrafında nerede arayacağınımesafe , biz kırılma çırpı duyabiliyorum . O herhangi bir aşinalık arar gibi gözleri geniş açıldı . Aniden , Charlieormanın derinliklerinden gelenfısıltılar duyar .
5
iletişim kutusunu yazın . Dialog dasenaryonun çok önemli bir bileşenidir . Iletişim kullanarak, ilerihikaye taşımak bir sesi veya ruh ayarlayabilirsiniz . Seyircikarakterleri bilmek alır budur . Gürültü ekran dışı ise, bu belirtin. Tüm iletişimkarakterin adı da dahil , ortalanır. Yani, şimdi biçimlendirilmiş komut bu gibi görünecektir :
EXT . Orman - Geceağaçlarınkapak herhangi bir iz veya yolu dışarımehtabı engellemek
. Kısa ve bodur CHARLIE , orta - 20s , onun el feneri ile etrafında nerede arayacağınımesafe , biz kırılma çırpı duyabiliyorum . O herhangi bir aşinalık arar gibi gözleri geniş açıldı . Aniden , Charlie Whispering ( OS )
.Ormanın derinliklerinden gelenfısıltılar duyar
Biz , sizin için buradayız Charlie. Charlie
( çılgınca )
. , Charlie seni öldürmek istiyorum
Kim var orada ? Ne istiyorsun ? Birlikte
6
Dize sizin sahneleri. Yukarıdakiilk sahne olarak kabul edilebilir. Her sahne bir şekildebir sonraki gitmelidir . Sağiletişim sonra sahne başlatmak için olsaydı, sadece sağ sonra etiket satırı koymak istiyorum . Yine, sadece hikaye devam geçişler hakkında endişelenmeyin .