Oyunlardan Önce:
* Duyuru: Capitol, Çeyrek Asır Oyunları'nda bir değişiklik olacağını duyuruyor; her bölge, geçmişteki galipler arasından seçilmiş, biri erkek, biri kadın olmak üzere iki haraç göndermeli.
* Haymitch'in müdahalesi: Katniss'in akıl hocası Haymitch, Katniss'in yanında Peeta Mellark'ın seçilmesi için hasat işlemini yönlendirir. Bu, Katniss'in hayatta kalma şansına sahip olmasını sağlamak içindir, çünkü Peeta'nın sponsor kazanma şansı yeni bir haraçtan daha yüksektir.
Oyunlar sırasında:
* Arena: Arena, her gün değişen geniş, ölümcül bir labirent olacak şekilde tasarlandı. Buna ölümcül hayvanlar, hava değişiklikleri ve hatta ölümcül tuzaklar da dahildir.
* İttifaklar: Haraçlar, Katniss ve Peeta'nın ve Johanna Mason liderliğindeki kariyer haraç grubunun da aralarında bulunduğu ittifaklar oluşturur.
* Alaycı kuş sembolü: Katniss, isyanın sembolü olan alaycı kuş rozetini diğer haraçlar için bir toplanma çığlığı olarak kullanıyor. Bu, Capitol'de korkuyu körüklüyor.
* Kurtarma: İsyan, Katniss ve Peeta'nın bir güç alanı kullanarak arenadan kaçmasına yardım eder.
* Kaçış: Katniss ve Peeta arenadan kaçarlar ama kendilerini bir savaş bölgesinde isyancıların yanında savaşırken bulurlar.
Önemli Anlar:
* Katniss'in "talihsiz aşıklar" gösterisi: Katniss ve Peeta aşıkmış gibi davranırlar; bu, Haymitch'in halkın sempatisini ve sponsorlarını kazanmak için düzenlediği bir harekettir. Bu hareket onların hayatta kalmasına yardımcı olur.
* Alaycı Kuş rozetinin etkisi: Katniss'in alaycı kuş rozetini kullanması, bölgeleri Capitol'e karşı birleştiriyor.
* Asilerin katılımı: İsyan, Katniss ve Peeta'nın arenadan kaçmasına yardımcı olur ve güç dengesinde önemli bir değişime işaret eder.
Sonrası:
* İsyan tırmanıyor: Çeyrek Asır Oyunları isyanı ateşleyerek Capitol'e karşı topyekun bir savaşa yol açar.
* Katniss umudun simgesi haline geliyor: Katniss'in hayatta kalması ve arenadaki eylemleri, onun bölgeler için bir isyan ve umut sembolü olmasını sağlamlaştırıyor.
Bunlar önemli olaylardan sadece birkaçı. Çeyrek Asır Oyunları *Açlık Oyunları* üçlemesinde aksiyon, gerilim ve ahlaki ikilemlerle dolu karmaşık ve önemli bir olaydır.