Her öyküsahneyi vesüre , karakter ve çatışmaokuyucu tanıtarak başlar . Ayar açıklayıcı olabilir ve okarakterle duygusal eki geliştirir ve zorlayıcı bir çözümeçatışmayı görmek için okumaya devam etmek istiyor böyleceokuyucunun dikkatini çekmeye gerekir . Birden edebiyat teknikleri gibi diyalog , açıklama veyaeylemortasında başlayan olarak , çıkıyor.
Rising Eylem
karakterleri
yükselen eylem daha da geliştikçe veolabilir çatışma . Hikayeninbölümünde ,okuyucu biliyor ve onlarçatışmayı çözmek için çalışmak gibikarakterlerin eylemlerini ve motivasyonları anlamak için geliyor . Karakter kusurları ortaya çıkar . Okuyucu dakarakterler olmadan başarı çeşitli kararlar girişimi olarakçatışma net bir anlayış kazanır . Böyle zombi bir kalabalık olarak - - ya da iç -çatışmakarakter harici olabilir gibi akşam yemeğinden önce kurabiye yemeyearzu olarak
Klimaks
hikayenindorukçatışmakarakterleri boğmak için tehdit hanginoktayı tanımlar. Bu noktada ,zombilergüvenli evin kapısını dövüp veyakahramançerez kavanoz bir eli vardır . Nekarakterlerin kişilikleri hakkında vahyolundu bu doruksonucunu belirler .
Denouement
akıbet çözünürlük ileokuyucu sağlar . Bitiş mutlu ya da hayal kırıklığı olabilir, amaçatışma bir son getirmek gerekir . Bazı kısa öykülerkarakterleriaftereffects tanımlamak içinhemen çözülmesi geçmiş devam edecek , ancak bu açıklama gerekli değildir ve tüm hikayeler için çalışmaz .