Metaforlar:
* "Gözleri, zihninin kaosunu yansıtan ikiz mermer gibiydi." Bu, karakterin gözlerini mermerlerle karşılaştırır, derinlik veya zeka eksikliği anlamına gelir, karakterin iç kargaşasını yansıtır.
* "Oda bir sessizlik mezarıydı." Bu metafor, odayı bir mezarla karşılaştırır, ağır, baskıcı bir atmosfer ve yaşam veya aktivite eksikliği önerir.
* "Güneş gökyüzünde yanan bir gözdü." Bu metafor, güneşi yanan bir gözle karşılaştırır ve yoğun ısısını ve gücünü vurgular.
similes:
* "Rüzgar bir banshee gibi uliyordu." Bu benzetme, rüzgarın sesini bir Banshee'nin ağlamasıyla karşılaştırır, tehlike ve vahşet duygusu uyandırır.
* "Bir hayalet kadar soluktu." Bu benzetme, karakterin cildini bir hayaletle karşılaştırır, korkusunu veya hastalığını vurgular.
* "Yaşlı adamın yüzü bir kuru erik kadar kırışmıştı." Bu benzetme, yaşlı adamın yüzünü bir kuru erik ile karşılaştırır, yaşını ve zamanın geçişini vurgular.
Kişiselleştirme:
* "Ağaçlar sırlara fısıldadı." Bu, ağaçları kişiselleştirir ve onlara sırları fısıldama yeteneği verir. Gizem ve gizli bilgi duygusu yaratır.
* "Yağmur pencerelere doğru attı, içeri girmeye çalışıyor." Bu, yağmurun kişileştirilmesi, insana yenme ve deneme yeteneği verir. Saldırganlık ve kararlılık duygusu yaratır.
abartı:
* "Bir at yiyebileceği kadar aç kaldı." Bu abartı, karakterin komedi etkisi için açlığını abartıyor.
* "Timsah bir araba kadar büyüktü." Bu abartı, timsahın boyutunu abartıyor, tehlikesini ve boyutunu vurguluyor.
Diğer figüratif dil:
* "Mermi terliyordu." Bu deyim, birisinin çok gergin veya korkmuş olduğu anlamına gelen figüratif bir ifadetir.
* "Kırmızı elle yakalandı." Bu deyim, birisinin yanlış bir şey yapma eyleminde yakalandığı anlamına gelen figüratif bir ifadetir.
Bunlar "Flush" da kullanılan figüratif dilin sadece birkaç örneğidir. Hiaasen, canlı görüntüler yaratmak ve hikayenin mizahını ve gerilimini geliştirmek için figüratif bir dil kullanan renkli ve tanımlayıcı düzyazı ile bilinir.