1. Karakterizasyon:
* Yuvarlak Karakterler: Bilbo Baggins, çekingen bir hobbitten cesur ve becerikli bir maceracıya dönüşerek önemli bir karakter gelişiminden geçiyor. Gandalf, Thorin Meşekalkan ve Gollum da derinlik ve karmaşıklık sergiliyor.
* Düz Karakterler: Troller ve goblinler gibi bazı karakterler, kapsamlı bir gelişmeden yoksun olarak engel ve düşman görevi görüyor.
2. İmaj ve Sembolizm:
* Açıklayıcı Dil: Tolkien, zengin ve sürükleyici bir dünya yaratmak için "nehrin üzerindeki ay ışığı" veya "ormanın karanlık derinlikleri" gibi canlı açıklamalar kullanır.
* Sembolizm: Tek Yüzük, harita ve bilmece oyununun hepsi sembolik anlamlar taşır. Yüzük ayartmayı ve gücü, harita umudu ve rehberliği, bilmeceler ise zeka ve bilgeliği temsil eder.
3. Konu Yapısı:
* Klasik Kahramanın Yolculuğu: Bilbo'nun yolculuğu, maceraya çağrı, denemeler ve dönüştürücü bir deneyimle geri dönüş dahil olmak üzere klasik kahramanın yolculuk arketipini takip ediyor.
* Yükselen Aksiyon ve Doruk: Hikaye, tüm çatışmaların doruğa ulaştığı beş ordunun savaşıyla doruğa doğru ilerliyor.
* Deus Ex Machina: Gandalf'ın savaş sırasındaki gibi önemli anlara zamanında varması, deus ex machina olarak değerlendirilebilir.
4. Tema:
* Cesaret ve Dayanıklılık: Bilbo'nun yolculuğu korkularla yüzleşmenin ve zorlukların üstesinden gelmenin önemini vurguluyor.
* Ev ve Ait Olmak: Hikaye ev, ait olma ve kişinin dünyadaki yerini arama temalarını araştırıyor.
* Açgözlülük ve Bencillik: Cüceler ve Smaug arasındaki çatışma, açgözlülüğün tehlikelerini ve özverili olmanın önemini araştırıyor.
5. Anlatım Teknikleri:
* Birinci Şahıs Anlatımı: Hikaye, kişisel ve samimi bir bakış açısı sunarak Bilbo'nun bakış açısından anlatılıyor.
* Öngörü: Tolkien, Gollum'un ortaya çıkışı veya Smaug'un ininin uğursuz açıklamaları gibi gelecekteki olaylara dair incelikli ipuçları veriyor.
* Geçmişe dönüş: Hikaye zaman zaman geçmiş olayları ortaya çıkarmak ve bağlam sağlamak için geriye dönüşler kullanıyor.
6. Diğer Cihazlar:
* Alliterasyon: Tolkien, "Bilbo Baggins" veya "Thorin'in hazinesi" gibi vurgu ve akılda kalıcılık için sıklıkla aliterasyon kullanır.
* Kişileştirme: Cansız nesnelere "konuşan kılıç" veya "şarkı söyleyen nehir" gibi insana benzer nitelikler verir.
* Metafor: Canlı görüntüler oluşturmak için "orman karanlık bir denizdi" veya "ejderha ateşten bir dağdı" gibi metaforlar kullanıyor.
Bunlar Hobbit'te kullanılan edebi araçların sadece birkaç örneğidir. Tolkien, büyüleyici ve kalıcı bir hikaye yaratmak için bunları ustaca bir araya getiriyor.