grafik romanından her karakteri çizin. Her karakter , gözlük, saç modeli , yüz özellikleri , giyim tarzları ve izleri gibi farklı fiziksel özelliklere verin . Her karakterin farklı sürümlerini çizim Uygulama , daha sonra
2
. Çeşitli duygusal ifadeler ile onları çekmek hikayeninarsa Anahat . Eğer çizgi roman gösteren başlamadan öncediyalog ve hikayesi tam olmalıdır . Senin resimlerinkapsamını belirlemek içinhikaye anahat kullanın . Anahat listelenen her büyük komplo noktasının taslak oluşturma .
3
grafik romanından her önemli konumu bir kroki çizin
. Romanınruh somutlaştırmak binalar , bitkiler ve hayvanlar ile hayatortamı getirmek . Hafiflik büyümeyi , yeni başlangıçlar ve başarısını temsil ederken karanlık tehlike ve depresyonu çağrıştırır unutmayın . Çevre sembolizm güçlü bir görsel hikaye anlatımı araçtır .
Her Paneli Minyatür Sayfa 4 Grafik roman çizimler edebi anlatı yerine
çizin .
her sayfada yer kaç panelleri karar verin . Bu sayı sabit olması gerekmez , ancakgrafik romanın çok seçtiğiniznumaraya uyacaktır . Birçok grafik roman sayfa başına 6-9 paneller var. Panolarınızdakiboyutu roman ve göstermek için plan ince ayrıntılarla miktarınınbüyüklüğüne göre belirlenecektir .
5
her panelini temsil kutuları oluşturmak için boş kağıt kullanın . Eğer , sayfa başına altı panelleri dahil her kağıda altı kutuları çizmek için seçtiniz . Her sayfanınüst kısmında sahne ve sayfa numarasını not için bir yer oluşturmak . Her panel bir odadan altında karakterler ve diyalog başvuruları not . Romanın her sayfası için yeterli fotokopilerini olun .
6
Her panelin küçük resim sürümünü çizin . Bir küçük yer,panelde mevcut karakterler ve konuşma balonlarıboyutunu aktarıyor kaba bir taslaktır . Ince detayları dahil etmeyin; Buillüstrasyon aşamasında çizilecektir .
7
Her minik resmin altında karakterler ve diyalog Notate . Diyalog diyalog hatları karşılık gelen konuşma balonları numaralandırma notaya edilebilir. Minik maç için komut diyalog numaraya emin olun . Diyalog kabarcıklar alt sağa ve yukarıdan sol okunur. Karakterlerini Sketch ve konuşma bu sözleşmeye göre her panelde kabarcıklar ve diyalogkuyrukları geçmeye kabarcıklar izin vermez .
8
diyalog , her panelde tüketecektir bu alanınmiktarını düşünün . Sınır konuşma bir veya iki kısa cümle için kabarcıklar . Diyalog ayarlanması gerekebilir . Anlatı , levha eklenebilir; Bupanelde doğrudan yazılı bir dikdörtgen kutu veya yazı yoluyla ya belirtilir .
Her Paneli
9 illüstrasyonlar ruh , eylem , duygu ve çevre iletmek
Illustrate .
İşaretle senin multimedya parşömen 8 1 /2 11 - inç levha için ölçümler ile sunta . Bu ölçümler her panelini göstermek iken perspektif ve oranını korumaya yardımcı olacaktır . Bantsunta için parşömen bir yaprak .
10
parşömen bir sayfanın tamamını doldurmak için her sayfayı Illustrate . Senin paneli kutuları dikkatle ölçülmüş ve gösteren öncesinde çizilmiş emin olun . Illüstrasyonilk aşaması , bir mekanik kurşun kalem ile çizilir . Hataları silmek veya yeniden başlamak için korkmayın .
11
kalem ve mürekkep ile İllüstrasyonunuzu tamamlayın . Mikron kalem kullanın ve kalın çizgiler için ince çizgilerin ve kullanım karikatür mürekkep için ipuçları hissettim . .Siyah alan Photoshop'ta dolacak X ile negatif boşluk (siyah alanlar ) belirtmek
12
onlar gibi aksan kelimeler olmadıkça bunları konuşma baloncukları için boşluk bırakın , ama kalem yok " BOOM ! " Diyalog ve konuşma kabarcıklar zamandan tasarruf ve yazı stilleri ile esneklik oluşturmak için Photoshop ile eklenebilir .
13
yüksek çözünürlüklü Photoshop dosyaları içine tamamladı illüstrasyonlar tarayın. , Sizin çizimler işleyin konuşma baloncukları , diyalog ve anlatı eklemek ve istenirse renk katmaktadır . Evde grafik roman yazdırabilir veya sizin için roman bağlamak için bir öz-yayın hizmet ödemek .