KULLANIM KILAVUZU
GİRİŞ
Electronic Battleship, 2 oyunculu bir denizaltı savaşı oyunudur. Devasa uçak gemisinden küçük devriye botuna kadar 5 gemiden oluşan bir filoya komuta ediyorsunuz. Rakibiniz, sizinkinin aynısı bir filoyla karşınıza çıkıyor. Elektronik "radar" rakibinizin gemilerinin yerini belirlemenize yardımcı olur. Rakibinin 5 gemisini batıran ilk oyuncu kazanan ilan edilir.
İÇERİK
Her oyun aşağıdakileri içerir:
İki oyun ünitesi İki çift hedef ızgarası Dört plastik mandal Bir kullanım kılavuzu
MONTAJ
Ambalaj tepsisindeki tüm parçaları çıkarın ve tüm parçaların mevcut olduğundan emin olmak için içindekileri kontrol edin. İki oyun ünitesi kapağını katlayın. Izgarayı her birimin önüne kaydırın. Ünitenizi, verilen bağlantı kablosuyla rakibinizin ünitesine bağlayın.
NESNE
Oyunun amacı radar sinyallerini kullanarak rakibinizin gemi filosunu batırmaktır.
KURULUM
1. Her oyuncu bir renk seçer ve gemilerini gövdelerindeki numaralara göre ızgaraya yerleştirir.
2. Oyuncu 1, gemilerinin hedef koordinatlarını belirler. Oyuncu 2 hedef koordinatlarını belirler.
HEDEF KOORDİNATLAR
Hedef koordinatlarını ayarladığınızda, biriminize isabet ve ıskalamaların nerede görüntüleneceğini söylersiniz. Izgaranızda 10 satır (A-J) ve 10 sütun (0-9) vardır. İlk geminiz (uçak gemisi) 5 uzunluğundadır, dolayısıyla onu batırmak için art arda 5 vuruş yapmanız gerekir. İlk koordinatınızı ızgaranın ortasına yerleştirmelisiniz (yani "E-5") Bu, geminizin her iki yanında da isabetler için yeterli alana sahip olmanızı sağlar. İkinci koordinatınız birincinin bir üstünde olmalıdır (örn. "D-5") Daha sonra "C-5" "B-5" ve "A-5".
OYUN OYNAMAK
1. Hangi oyuncunun önce gideceğine karar verin.
2. Oyuncu 1 seçtiği hedef karenin koordinatlarını duyurur. (örneğin "E-5") Ünitenizdeki gösterge ışığını bu kareye uyacak şekilde ayarlayın ve ateşleme düğmesine basın.
3. Rakibinizin biriminin çıkardığı sesi dinleyin.
4. Gemisinin vurulduğunu görmek için rakibinizin birimindeki ses göstergesine bakın.
5. Oyuncu 1 isabetini veya ıskalamasını hedef tablosunda işaretler. Oyuncu 1 yine bir koordinatı duyurur; Ateş edin ve Oyuncu 2'nin daha önce yaptığı gibi kaydedin.
6. Bir oyuncu rakibinin tüm gemilerini batırıncaya kadar oyuncular arasında dönüşümlü olarak oyun oynanır.
OYUNCU ÜNİTESİ ÖZELLİKLERİ
Ateş Etme Düğmesi
Radar darbenizi göndermek için buna basın.
Hedef Göstergesi
Bu ışık hedefinizin koordinatlarını hem sizin hem de rakibinizin ızgarasında gösterecektir.
Radar Göstergesi
Bu ekrandaki LED'ler hedef kareyi ve bir İsabet ("H"), bir Miss ("M") veya "Ateşlenmedi" durumunu gösterir.
Ton Göstergeleri
Bu ışıklar size rakibinizin biriminin ürettiği sesi gösterecektir. Her gemi, o geminin uzunluğuna karşılık gelen kendine özgü bir ton üretir.
Pil Kontrol Göstergesi
Bu ışık, ünitenizin yeterli pil ömrüne sahip olup olmadığını gösterir. Yanmıyorsa pilleri değiştirmeniz gerekir.
Sorun Giderme
Oyun üniteniz düzgün çalışmıyorsa aşağıdakileri kontrol edin:
1. Piller düzgün şekilde takıldı mı?
2. Piller zayıf mı yoksa bitmiş mi?
3. Bağlantı kablosu güvenli bir şekilde takılı mı?
4. Hedef ızgaraları düzgün şekilde yerleştirilmiş mi?
NOTLAR
1. Aynı anda yalnızca bir oyuncu ateş etmelidir.
2. Aynı koordinatlar sırayla istediğiniz kadar denenebilir, ancak bunlar yalnızca bir kez sayılır.
3. Atışınızın isabet mi yoksa ıska mı olduğunu anlamakta herhangi bir zorluk varsa, her iki oyuncu da sonuç üzerinde anlaşmalıdır.
YEDEK PARÇALAR
Oyun parçalarınızdan herhangi biri kaybolur veya kırılırsa Milton Bradley Company'nin parça sipariş hizmetleri aracılığıyla yedek parçalar sipariş edilebilir.
©1982 MILTON BRADLEY ŞİRKETİ, HASBRO INDUSTRIES, INC.'İN BİR BÖLÜMÜ, EAST LONGMEADOW, MA. 01028