Göster Kağıt
Kalem
ihtiyacınız olacak successful.Things olması için tasarlanmış olmalıdır> ilk kahramanı inceleyerek bir sabıkalı galerisi oluşturmaya başlayın . Onun kişilik özelliklerini yazınız . Onun kişiliği ile tezat bir folyo , ya da karakter oluşturun. İyi bir rezil folyo genelliklekahraman biraz daha iyi şeyi yapmakyeteneği ile karakterizedir . Kahramanrezil folyoyu yenmek için büyük çaba gitmek zorunda . Kahraman karşısında olan karakteristik özelliklerini yazarak rezil folyo yapmaya başlayın . Iğrenç folyo bu özelliklerin birini ya da birkaç somutlaştırmak olabilir . Bu zıt kişilik özellikleri sürekli çatışma içine kahraman ve hain getirecektir .
2
klişeleşmiş kötüdüzenbazlar fiziksel nitelikleri takın . Iyi ve kötü neokurların algılarını play off için bunu yapın . Bu niteliklerkötü kim olduğu hakkında kendi kafasında hiçbir şüphe bırakın . Keskin dişleri , bir kambur duruş ve karanlık giyim fiziksel nitelikleri bazı örnekler genellikle kötü olarak algılanan vardır .
3
düzenbazlar şer eylemleri işlemek olun . Bu düzenbazlar oluşturmak içinen belirgin yolu , amaiçeri kişilik özellikleri ve bu tür eylemlerinolasılığını teşvikdışa fiziksel nitelikleridir. Haydut birini kaçırmaya ya da başkalarına zarar , ve sonra onların tehditlerine iyi yapmak için tehdit var . Bu onları durdurmak için eylemekahraman getirecektir .
4
kahraman için çatışma yaratmak içinbireysel sabıkalı arzularını Play off . Düzenbazlar kötü veyakahraman muhalif olmak için tasarım , ancak arzularını her bir bireyin yapmak . Onlar şeyler hakkında gitmek nasıl hayat kendi kişisel bakış açısı ve hedefleri doğrultusunda , böylece , her kötü adam için Aklınızda belirli hedefleri var . Bugaleride düzenbazlardiğerlerinden öne sağlayacaktır . Villains ayrıca birbirinden ayırıyordu benzersiz yetenekleri verin . 5
düzenbazlar tasarımı başlamak için sopa rakamlar çizin
Karakter Tasarım . Baş , ribcageand pelvis ovals kullanın . Omurgayı temsil etmek onlar aracılığıyla çalışan bir merkez ile bu vücut parçaları bağlayın . Omuz temsilgöğüs kafesi ovalüst köşelerinde daire yapmak . Silah temsilomuz çevrelerin kapalı çizgiler çizin . Pelvistaraftan proje çizgiler bacakları temsil etmek . Oval şekiller üzerindebacaklarda üzerinde silindir ve dikdörtgen katıların çizerek üç boyutluşekil yapmak .
6
ilk bölümünde tartışılanfiziksel açıdan bazı çizerek rogues kişilik eklemeye başlayın. Uzun çizerekağızda dişleri koyun , üçgenler uzattı . Karakter hunched böylecemerkez bükerekşeklinduruşunuzu değiştirin . Şekilde üzerinde giyim çizin ve yankalem dönüm ve siyah yapmak karalamaya koyulaştırabilirsiniz . Bir folyo hain fiziksel olarak daha büyük bir gövde çerçevesi çizim vekaraktere büyük kasları vererekkahraman daha heybetli olun . Kadın düzenbazlar içe onların kötülüğe tanıklık o çekik kötü gülümsüyor ve kaşları ile değil , çekici olarak çizilebilir . Sıkılıdişleri ortaya açık dudakları ile kötü bir gülümseme çizin . Kaşları yapmak içingözleri yukarıda içe çekik satırları olun .
7
kılıç veya silah gerekirse gibikarakterler bazı silahlar verin . Bir silahsız kahraman karşı silahlı bir haydut otomatik kirli mücadelecaninin istekliliğini gösterir . Swords bir merkez yapma ve aşağı sapa çalıştırabilirsinizüstten bir üçgen çizerek çizilebilir . Detayları çizerken silah referans bakarak sonra bir L-şeklini ortaya çıkarmayı ve tarafından silah oluşturun .