Bir geniş şekilde sizin hikayedeyerler , şeyler ve insanlar hakkında düşünün
. Neterk okulda pusuda ? Bu çim biçme makinesi kendi kendine başlamazsa misiniz? Evinin bahçesinde yetişenyaşlı adam yanındaki kapı nedir ? Onun kafasına açmak için kullanabileceğiniz bir anahtar elemanı odaklanın . Eğer bu elemente sahip sonra, sizin arsa vehikayeningeri kalanıomurga yere düştüğü olur .
2
kargaşa ve cinayet oluşturmak için ona bir sebep vererek inandırıcı bir kötü adam (antagonist ) oluştur . Korku hikayeleri En antagonistleri derin psikolojik sorunları var . Bu genellikle yakıtlararsamotoru. Senin antagonist en işkenceli geçmişini araştırma ve geliştirme zaman harcayın . Bu sizin arsa tutturur.
3
kahraman ( kahramanı ) ve oluşturduğunuzduruma yerleştirerek ve onlara tepki icar ve bir başka karakterleri destekleyen bir döküm geliştirin . Kahramanı genellikle kahramanı veizleyici arasında duygusal bir bağ kurmak için potansiyel ceset gibi ama arsa cihazlar sadece kullanılabilir bir arkadaş muhit vardır .
4
sağlayan mantıklı bir sonuç Yazın hikayen antagonisti ve başkahramanı arasında inandırıcı bir hesaplaşmaya içinde arsa doruk . Karakterleri uyan bir sonuca kitlenizi karşılayın . Bu bir netice oluşturmayı planlıyorum , özellikle açık uçlu sonuçlansın tamam .