hikaye etkili olması için arsa yay güçlü bir çatışma ve duygusu esastır . Bir çatışma yaratarak karakter (malzeme ya da duygusal ) ve hangi engeller onun yolunda olan ne istediğini düşünme gibi basit olabilir . Çatışma anındaokuyucuyu meşgul ve okumaya devam etmek istiyorum , onu ilham için , bir yerde mümkünseilk sayfasında , erkenhikaye getirilmelidir . İlk paragraf , genellikle , bir canlı sahne oluştururkenokuyucu çekerek veçatışmayı başlangıç için idealdir . Arsa da mantıklı geliştirilen veçözünürlük aşağı sarma önce ( ya harici bir eylem ya daana karakterin iç gerçekleştirilmesi yoluyla ) bir doruğa ulaşması gerekmektedir .
Karakterler
bir döküm çok büyük izlemek zor olabilir , çünkü iyi bir öykü fazla üç ana karakter olmamalıdır . Sizin ana karakteri çok yönlü ve dinamik olmalıdır . Bukarakter bir şekildeçatışma tarafından değiştirildi veçözünürlükte bir " dönüş " deneyim gerektiği anlamına gelir . O mümkün olduğunca gerçek bir insan gibi görünmek gerekir , ve biz onu hayata edecek eylemler , iç ve dış diyalog ve fiziksel açıklamaları yoluyla okuyucu olarakkarakteri hakkında öğreneceksiniz .
Açıklayıcı Ayrıntılar
ayarlama ve karakterler hakkında açıklayıcı duyusal detaylarıhikaye gerçekçi görünüyor yapmak vekarakterlerin derileriokuyucuların yerleştirin yardımcı olur. Sadece senin karakterler iyi tarif edilmeli, ancak okuyucularkarakterler tecrübe olduğunu duyusal bilgilere ulaşmasına izin verilmelidir. Hava sıcaklığı üzgün , mide , dokunma duyguları vekarakterler ve onların dünya daha canlı hale tat , terleme , kokuyor , sesler .
Tema
bir hikaye rezonansa Gayrimenkul
uzun ondan sonra okuyup olmuştur ile , onu birleştirmek için bir tema gerekiyor. Tema temel arsa yapının ötesine geçer vehikaye anlam verir. Eğer okuyucularına iletmek istediğinizmesajın düşün . Bu açık olmak zorunda değildir; Nitekim , birçok hikayemi temalar ima edilir , ancak bu bile bir zımni tema olmayan bir hikaye olaylar çukur bir zincir gibi sondaj riski olacaktır .