Bir yerde başlamak için . Hikayenin içineokuyucu izleyicileri heyecanlandıran ve çeker bir dünya yaratmak bir özellik macera hikaye ve başarılı biri arasındakifark olabilir . Tipik olarak ,ayar okuyucular orada yaşayanlarla empati böylece henüz yeterince tanınançağdaş dünyadan farklı. Ayar tür makineler devralmak için tehdit ya daayarı savaş tarihsel bir ayar olabilir hangi bir distopik geleceği olarak , farklı bir dönemde Dünya'yı olabilir . Ayar ayrıca korsanlar, Elizabeth elbiseler ve hayaletler ya daçağdaş dünyanın bu kadar Yunan mitolojisi gibi ayrı olan bir fantezi dünyasında dolu bir dünya olarak , bir tarihsel hayal geçmiş olabilir . Ayar bile böyle başka bir dünyayakahramanı taşıyan bir ayna olarakçağdaş dünya ancak fantastik unsurları ile değişmiş olabilir . Ayarı çok unutulmaz bir zaman yaratmak ve yeri anahtarı , okuyucuyu çekerhikayeninilk unsurlardan biridir .
Kahraman
Bir kez hikayenin ayarına karar verdik ,bir sonraki adım izleyicileri bağlamak ve kimin karakteroluşturmak için seçtiniz ayarlayarak tarafından geliştirilmiş tek kiminle bir kahramanı yaratmak için olduğunu. Popüler macera kahramanlarıdünyayı kurtarmakla görevli kahramanlar. Kahraman Bu tür gibi "YüzüklerinEfendisi" ve mitoloji uzmanı Joseph Campbell typified o kahraman tür kullanınHarry Potter kitapları , gibi hikayeler popülarize etti . Dünyayı kurtarmak için elinden görevini yapar beklenmedik bir kahraman oluşturma Ancak , bir macera hikaye yaklaşmak için tek yol değildir . Kendinden emin ve onun sorunlarını yenmek için hazır bir kahramanı olması yuvarlak ev zafere yol tekmeleme sırasındakahramanı düşman kurşunları atlatıyor bir casus -gerilim gibi başka bir yaklaşım gibi olduğunu. Birbirlerinin zayıflıklarını telafi kahramanları bir grup olması hergüçlü noktalarını kullanarak , emniyet bunu yapmak için çalışıyoruz , bu hayvanların bir grup olarak başka bir örnek var . Örneğin, bir hayvan, cesur olan bir akıllı ve bir liderdir . Kahramanı genellikle o yüzden isteksizce yapar bile , bir şey iyi doğru çalışıyor eğer.
Karakterler
o sevimli ise , daha empati çekiyor derinlik ve zayıf yönleri vardır ve
kahramanı ek olarak , bir yazarkahramanın yolculuğunu geliştirmek unutulmaz karakterleri oluşturmak gerekiyor . Kitleler gerçek karakterler ile ve empati olduğunu bağlayın. Bazı tamamlayıcı karakter tipleri sık sık bu türkötü ezeli düşmanı ,küstah - ama - saf sevgi ilgi vetalihsiz sevimli - ama - yardımcısı olarak macera öyküleri , içinde yeniden ortaya çıkması . Yine , izleyiciler çağdaş bir macera hikaye unutulmaz karakterleri yazmaanahtarı , bu kalıplaşmış bazı yıkmak için seyirci beklentileri ile oynamak veya Karakterleri daha boyutluluğu vermek kusurları eklemek için belkide bu öngörülebilir karakterler ile yorgun hale olabilir . Bazı yazarlar inandırıcı karakterler oluşturmak için kullandığınız bir araç gerçek kişilerin kişilikleri ve özellikleri eklemektir .
Öykü ve Tema
birçok macera öykülerihikayesi ve tema sık sık ahlak hakkında kurulan inançları güçlendirir. İyi adamkötü adam yener . Hikayenin Bu tür çok başarılı ve okumaya devam etmek kitlelere teşvik eğilimindedir gelmiştir. Ancak, henüz-to - - oluşturulabilir macera hikayeleri belkien çok değer gibi düzgünce iyi ya da kötü adam kategorilere veya gerçekçi bir sonla yerine sahip bir hikayenin içine sığmayan karakterleri gibi gerçeklikle doğrultusunda daha fazla hikayeler gelebilir bir tahmin mutlu sona . Bu hikayeler potansiyel izleyiciler üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir . Yine ,tipik macera hikaye macera süpürülüp olmak içinokurun , macera ve heyecan hakkında . Okuyucuların tanımak istediğiniz karakter ve kahramanları ile büyük bir hikaye anlatmaya başarılı macera hikayeleri işçiliği içinanahtardır .