Arts >> Sanat ve Eğlence >  >> Kitaplar >> Kurgu

Bir Manga Komut yaz Nasıl

Bir manga senaryo yazmak karmaşık ve zorlu bir iştir; Eğernihai ürün gördüğünüzde ama çok ödüllendirici. Manga küçük bir formatta ve çizim farklı stilleri ile sunulan çizgi roman bir Japon tarzı . Bu genellikle büyük gözleri ve dramatik saç ve diğer abartılı özellikleri ile uzun, yağsız karakterler ile ayırt edilir . Eğer kendi herhangi bir çizim becerileri yok bile, çalışmak için bir sanatçı için iyi bir senaryo yazarak bu heyecan verici görsel ortamda katılabilir . Bir manga senaryo yazmaya nasıl bu yönergeleri izleyin . Sözlerin güzel resimli karakterler ile hayat buluyor ! Şeykütüphanede veya Internet
Yasal yastıkları kitapevi
Access onlayn Erişim ihtiyacınız olacak
Boş kağıt
Not kartları


1

Araştırma manga
Sizin Anahat oluşturma
Daha Talimatları göster . Manga düzenli Amerikan çizgi roman farklı sözleşmeler ve kurallarla , tüm kendi çizgi şeklidir . Manga çeşitli okuyun , ama yazmak istediğiniz hikayenintür odaklanmak . Biçimi , pili , karakter stilleri ve arsa kararlarına dikkat ediniz.
2

Araştırma manga yazma ve sanat teknikleri . On-line çizgi roman senaryo yazmaya adamış fazla siteleri bulundu , ancak bu aynı kuralların bazılarını geçerli olacaktır . Bu görsel sanat formu oluşturmak için nasıl bir araya herhangi bir bilgi sizin için yararlı olacaktır . Birçok manga ve çizgi roman yazarlar ve sanatçılar bilgi ve kendi kişisel stilleri ve teknikleri örnekleri listelemek kendi web siteleri var .
3

yayıncı yönergeleri izleyin. Size sunacağım manga yayıncılarınweb sitelerinde bak . Genellikle biçimi , pili , diyalog ve daha fazlası hakkında çok detaylı yazarlar kurallar var . Bu kurallar ve sağladıkları herhangi numunelerin dikkatle not edin . Yayınlanan almak içintek yolu onlar için soruyorsunuz tam olarak neyayıncı vermektir .
4

arsa Anahat . Ben erken aşamalarında elle yazma bulmak benim yaratıcılık daha kolay akış yardımcı olur; Eğerbilgisayarda daha iyi çalışır ama eğer bunu . Hikayeniz fikirleri yazın , kritik sahneleri beyin fırtınası . Kaba bir taslağını kadar çalışacak .
5

taslaktaki her bir parsel noktaya atın ve kendi not kartına yazma . Oarsa o kısmını anlatmak için alacak kaç manga sayfaları tahmin . Sağ üst köşedekinumarasını yazın .
6

arsa gitmek istiyorumsırayla masayakartları yatırın . Bu gerçekten " bkz "arsa , ve daha iyi akışı içinöğeleri yeniden düzenlemek için bir şans olduğunu.
7

Tahminmanga olacak kadar uzun. Minimum sayfa numaraları içinyayıncının yönergeleri izleyin . Eğerhikayeyi anlatmak için 100 sayfaları ya da sadece 60 varsa , buhikayeyi düzenlemek ne kadar ve dahil ne kadar detay etkileyecektir
8

üç bölümehikayeyi bölün : . Giriş, ana arsa ve sonuç . 100 sayfa öykü için , muhtemelen giriş 20 sayfadan , ana arsa 60 sayfalarını vesonuçlandırılması için 20 sayfa isteyeceksiniz .
9

Bu üç kategoridekartları bölün . Eğerkartlara yazdımtahmini sayfa numaraları ekleyin. Eğergiriş için 23 sayfa varsa,ana arsa içinayrılan sayfalarından 3 sayfaları kesmek veya ödünç gerekecek .
10

tüm sayfalarınsayısını doğru ulaştığınızda bölümler , artık son hattımız var.
Yazmak sizin Senaryo
11

ilk kartı ya da çalışmak için ilk birkaç kartları alın . 5 ila 10 sayfaları yönetilebilir taksitle çalışmak .
12

ilk bölüm içingenel arsa ve diyalogu yazın . Basit tutun . Manga nesir çok daha akıcı ve kutular geleneksel çizgi roman daha çok küçük. Kısalık anahtarıdır. Diyalog doğal ama basit olmalı vekarakterlerineylem ve ifadehikayeninağırlığını taşımalıdır .
13

Manga sayfaları genellikle 4-6 paneller var. Beş sayfa bölümü bu nedenle mevcut yirmi otuz paneller olacak . Yazılı sahne ve dizipanelleri oluşturacakbölümleri ile çalışın .
14

iki çok ya da yeterince panelleri ile sona varsa ,parametreler uygun bunları düzenlemek. Büyük arsa noktaları büyük panellerde sunulan gerektiğini , sadece bir ya da iki panelleri ile bazı sayfaları olabilir böylece akılda tutmak .
15

boş bir kağıt alın ve bölümlere bölün. Sizin paneller sunulacak nasıl kaba çizimler yapmak . Siz bir sanatçı olmak zorunda değilsiniz; sopa rakamlar iyi yapacağız. Sayfasındaki karakterler ve arsatemel düzenlemeler ayarlanması daha nethikayeningörsel yönlerini görmenize yardımcı olacaktır . Karakter konumları gereksiz eğerboşluk ve diğer önemli faktörler çok fazla diyalog olacaksa eğer sen görmek yerdir . İpuçları bölümüne bakın .
16

karşılık gelen sayfa numarası ile her sayfayı etiketleyin. Numara sırasına görepaneller .
17

sanatçı kullanarak olacaksenaryoyu yazın . Biçimi içinyayıncılar yönergeleri izleyin . Sanatçı içineylemi açıklayan kılavuzları olarak yazılı notlar ve temsili çizimleri kullanın .
18

mümkün olduğunca açık olun. Sanatçı birbirlerine göre duruyoruzkarakterin organları , nesnelerinyerleştirmekonumunu bildirin . Ayrıcakarakteri duygu olduğunu duyguları vermek; böylecesanatçı onlaradoğru ifade verebilir . İpuçları Bölüm bakın .
19

ses ve duygu efektleri ekleyin . Yayıncı sorar ne kadar bağlı olarak , komut geçmesi ve böyle bir aracın lastiklerindenÇığlıkları , birinin parmaklarıçırpıda veya bir utanmış karakterkızıl allık gibiayrıntıları ekleyin. Bu detaylarsahneningerçek hissi iletmek için önemlidir . 20

referans Fotoğraf ekle
. Resim kafanızda mükemmel olabilir , amasanatçı sen resmetme şeyin hiçbir fikri yok . İyi açıklamaları yararlı, ancak bir Viktorya ev veya tarihi bir kostüm açıklayan ediyorsanız , sizin komut içine ekleyebilirsiniz bir fotoğraf veya çizim online bulabilirsiniz . Bir resim kesinlikle bu durumda bin kelimeye bedeldir vesanatçı sadece ne istediğinizi çekmek yardımcı olacaktır .
21

kontrol ve komut tashih Spell . Emin script sayfaları ve panel numaraları herhangi numaralarını veya bölümleri atlanır değil doğru ve takip edin.
22

komut gönderilmesi için yayıncı yönergeleri izleyin. Genellikle onlarsanatçı için bir özet , anahat ve detaylı karakter tanımlamalarını eklemek isteyeceksiniz . Karakter açıklamaları gerekli .

Için fotoğrafları içerir

Kurgu

İlgili Kategoriler