çatışmayı tanımlayın
. Bir çatışma olmadan , anlatmak için hiçbir hikaye var . Senin iki karakter ( en azından) farklı şeyler istiyor ve sadece bir isterse, o ne alabilirsiniz .
2
üçgenin düşünün . Senin hikayen bir orantısız üçgeninşeklini almalıdır . Bu sizin ilk paragrafsol köşesinde , başlar; buhikayenindoruk olanüçgenin , apeks uzun , eğimli çizgi ilerledikçe; daha sonra hikayeninson paragrafsağ köşesinde , hızla düşüyor . Bu
3
. Size bir sizedoruk öncesinde ihtiyacınız işaret kaç arsa fikir ve kaç sonrasında verir mutsuz bir ana karakter ile başlayın olacaktır . Senin kahramanı mutlu değilse o bir mücadeleye atılmak niçin ,hikayenindoruk onu ya da onu alacak ?
4
karakter engeller ve teşvikana verin . Bu zordur, ancak bu hedefi elde etmek mümkün değildir olmalıdır. Diğer karakterler engeller ve cesaret hem de müthiş kaynağı olduğunu unutmayın.
5
manto üzerindeSilahını . Bir yazı aforizma bir karakter bir oyununsonunda başka bir ateş eğer ,seyircioyununbaşındamanto üzerindesilah görmek gerektiğini belirtiyor . Detaylardoruk kaçınılmaz yapmak için gerekli olan hikayenin doldurun .
6
okuyucu sinir olun . Sadecehikayenindoruk önce , bazı son dakika eylem şeyler dönüyor vehikayenindoruk getiren önce tümana karakter için kayıp olduğunu görünmek zorundadır.
7
şeyleri Wrap . Doruk sonra hiçbir gevşek uçları , tatminsizokuyucu bırakacaktı çözümlenmemiş bir komplo noktalar vardır emin olun .