İşte bir döküm:
* Oyun Kurucular zorlukları yaratır: Arenayı engellerle, tehlikeli yaratıklarla ve değişen ortamlarla donatıyorlar. İzci hırsızları veya zehirli meyveler gibi belirli tehlikeleri beraberinde getirirler.
* Oyun Kurucular çevreyi manipüle eder: Gerilim yaratmak ve haraçların daha fazla mücadele etmesini sağlamak için hava durumunu, araziyi ve hatta arenadaki belirli olayları kontrol edebilirler.
* Oyun Kurucular bilgi akışını kontrol eder: Belirli eylemleri öne çıkararak, diğerlerini küçümseyerek ve hatta bilgileri uydurarak izleyicilerin haraç algısını manipüle edebilirler.
* Oyun Kurucular ittifakları etkiler: Haraçları ittifaklara zorlamak veya onları parçalamak için güç alanını, ortamdaki değişiklikleri ve hatta doğrudan müdahaleyi kullanabilirler, böylece Oyunlara drama ve öngörülemeyen unsurlar katabilirler.
Aslında, Oyun Kurucular Açlık Oyunları etkinliklerini aktif olarak yönetiyor ve sürekli olarak gösteriyi seyirciler için daha büyüleyici ve eğlenceli hale getirmenin yollarını arıyor. Bu sürekli manipülasyon ve baskı, "haraçların peşinde koşmayı" Açlık Oyunlarının çok önemli bir yönü haline getiren şeydir.