çocuk olmalı bunlardan biri ---kahramanı --- yok en fazla üç karakter içeren bir arsa hattı yaz
. Hikayesorun ya da çatışmasına bir çözüm getiriyor - akılda tutmak iyi bir kural yerine bir yetişkin daha --- bir çocuk olduğu hikayeler gibi çocuk olduğunu. Hikayede ne olacağını söylemeliyizarsa hattı : Örneğin , " Josh'un köpeği Beansie kayboldu , ama akıllıca karşılayan küçük bir kız onu bulmak için nasıl rakamlar . " 2
Bir karakter oluşturma
hikaye her karakter profile; Eğerhikayeyi yazarken başvuru için bu profilleri kullanmak olacaktır . Karakter profilikarakterin adı , cinsiyet , yaş , aile durumu , kişiliği , fiziksel bir tanım ve diğer ilgili bilgileri listelemek gerekir . Örneğin : Josh 10 yaşındaki bir çocuk , boşanmış bir annenin tek çocuğu olduğu; o giden ve kırmızı saçları ve çilleri vardır .
3
hikayeninayarına karar verin . Hikayeniz bugün kurulacak olup olmadığını belirlemek veya bir tarihsel parça olacak mı . Hikayegeçmişte yer alması ise , gerçekçi zaman başka bir dönem canlandıracak yeterli araştırma yaptık emin olun . Hikaye yer alacak nerede karar verin : nerede özellikle --- bir şehir, kasaba veyakırsal ve özellikle kişinin ev , bir okul kurulacaktır ? En fazla iki ya da üç konumlara hikaye yer aldığıyerleri sınırlamak için deneyin
4
ilginç başında ile gel .; Sağhikayenin içine atlamak . Kahramanı bir tepki var hangi - olur --- ya da sadece olmuş bir şeyle karar verin . Örneğin, belki de bir köpek bulunamaz . Olarak okuyabilirilk cümle şu : " . Josh diye bir köpek havlaması duydumbloğununsonuna kadar koştu , amahavlayan köpek Beansy değildi "
5
okuyucu vardır sonra diğer karakterleri tanıtın kahramanı aşina olmak için bir şansı vardı . " Karanlık başlamıştı . Josh yapılan onun yolunu ev yavaş yavaş ,boş tasma sürükleyerek .Alacakaranlıkta seslendi bir ses . " Sen köpek kaybetmek ? " Josh baktı vesesi üzerinde oturan küçük bir kız gelmişti olduğunu gördüm sundurma salıncak "
6
birbirleriyle konuşmak için fırsatkarakterleri bol ver .; anlatım onların konuşma yoluyla yerine aracılığıyla neler ortaya koymaya çalışacağız .
7
hikaye boyunca kullan ipuçlarıhikayenin sonu ortaya olduğunda , busorun ya da çatışma için mantıklı bir çözümdür böylece . Yerine belirsiz bir fikir ya da çekişme daha tatmin edici bir sonucahikayeyi bitirin .