1. Zaman ve mekan duygusu yaratmak :Giysiler bir hikayenin geçtiği zamanı ve yeri belirtmek için kullanılabilir. Örneğin, Viktorya dönemine ait bir elbise giyen bir karakter, hikayenin 19. yüzyılda geçtiğini düşündürürken, modern bir iş kıyafeti giyen bir karakter, hikayenin günümüzde geçtiğini düşündürür.
2. Bir karakterin sosyal statüsünü veya mesleğini belirlemek :Giyim, bir karakterin sosyal statüsü veya mesleği hakkında ipuçları verebilir. Örneğin, pahalı tasarımcı kıyafetleri giyen bir karakter zengin ya da üst düzey bir karakter olabilirken, kirli bir üniforma giyen bir karakter bir işçi ya da mahkum olabilir.
3. Bir karakterin kişiliğini ortaya çıkarmak :Giyim aynı zamanda bir karakterin kişiliğinin özelliklerini de ortaya çıkarabilir. Örneğin, parlak ve renkli kıyafetler giyen bir karakter dışa dönük ve kendinden emin olabilirken, koyu ve kasvetli kıyafetler giyen bir karakter daha içine kapanık veya içine kapanık olabilir.
4. Bir ruh hali veya atmosfer yaratmak için :Karakterlerin giydiği kıyafetler bir sahnenin havasını veya atmosferini belirlemeye yardımcı olabilir. Örneğin beyaz gelinlik giyen bir karakter saflık ve masumiyet duygusu yaratabilirken, siyah takım elbise giyen bir karakter gizem veya tehlike duygusu yaratabilir.
5. Olayları sembolize etmek veya önceden haber vermek :Giysiler bazen hikayedeki gelecekteki olayların habercisi veya ipucu vermek için sembolik olarak kullanılabilir. Örneğin kırmızı eşarp takan bir karakter şiddet içeren veya kanlı bir olayın habercisi olabilir.