görsel her türlü için bir tema veya eşliğinde yazmaya başlarken , dikkateen önemli şeymüziksonuçta tamamlayacak nasıl olduğunu. Bir ana müzik melodiçalışmalarında yinelenen bir tema olarak hizmet verecek bir parça düşünün. Oyununsesi ve tema tespit edildiğinde kolayca gerçekleştirilebilmektedir .
2
karanlık bir tema olmalıdır karanlık oyun , çocuk oyun kabarcıklı ve hızlı çalmalı , bir puzzle oyunu içebakışsal ve karmaşık , bir Platformer enerjik ve anlaşılır. Orada istisnalar elbette vardır ve yenilikçilik sadece riskler alınır oluşur , ama genelliklebir şey ilerlemenin bu erken aşamada akılda tutmak içinsonuçta bir soundtrack uyumlu hale getirmektir .
3
akıldatema ve nihai sonucun tonuyla ,melodi geliştirmek . O tekrarlar gibiana tema tekrarı sarsıcı çalmaz yani sonunda dönüş etrafında sürüş , hoş bir orijinal içerik en az bir iki dakika olmalıdır .
4
melodi gerektiğini can sıkıcı olmadan çekici ve teoride bir arka plan ile bu ilgi yeterli müzikalite açısından kompleks olduğu . Belki de en iyi müzikal yazı bu tür örneğidiroyun piyano karakteri ve oyun temaları öğrenmek için fanlar ilham kaynağı olmuştur SquareSoft Final Fantasy serisi , olduğunu. Hatta bir kanon piyano veya yaylı çalgılar için notalar şeklinde kullanılabilir Final Fantasy temalar vardır .
5
Şimdi ,proje için temel bir temaya sahipdiğer parçaları oluşturmak için benzer düzenlemeleri veya instrumentations kullanmanızı oyun için gerekli. Bu iş için çağıran bir dramatik tema , tehditkar bir tema , zafer ve yenilgi için bir tema , ve başka ne olması iyi bir fikirdir . Tüm parçalar döngü mümkün olacak vediğer parçaları yanında oynadığı zaman bazı tutarlı kalitesini korumak gerekir .