1. Saldırı:
Saldırı, bir sesin başladığı andan itibaren maksimum genliğine (yüksekliğine) ulaşması için geçen süreyi ifade eder. Bir notanın veya sesin ne kadar hızlı başlayacağını ve yoğunluğunun ne kadar hızlı artacağını belirler. Hızlı bir saldırı sesin daha vurucu ve hızlı olmasını sağlarken, yavaş bir saldırı daha kademeli ve daha yumuşak bir başlangıçla sonuçlanacaktır.
Örneğin:
- Gitar veya piyano gibi telli bir çalgı hızlı bir atağa sahiptir çünkü tel çalındığında neredeyse anında titreşir ve tam ses seviyesine ulaşır.
- Keman gibi yaylı bir enstrümanın atağı daha yavaştır çünkü ses maksimum ses seviyesine ulaşmadan önce yayın tel üzerinde basınç ve sürtünme oluşturması gerekir.
2. Gecikme:
Gecikme ise bir tuşa veya tetiğe basıldıktan sonra sesin başlaması için geçen süreyi ifade eder. Aslında bu, müzikal bir olayın başlatıldığı an ile sesin gerçekten başladığı an arasındaki bir duraklama veya boşluktur.
Gecikme, müzik üretiminde ve ses tasarımında yaygın olarak bir efekt olarak kullanılır. Bireysel enstrümanlara, vokal parçalarına ve hatta tüm mikslere uygulanabilir. Müzisyenler ve yapımcılar, gecikme süresini ayarlayarak aşağıdakiler gibi çeşitli efektler yaratabilirler:
- Yankı veya yankı:Kısa bir gecikme, bir alanın veya odanın doğal yankılanmasını simüle edebilir.
- İkiye katlama etkisi:Biraz daha uzun bir gecikme, iki benzer sesin birlikte çaldığı yanılsamasını yaratabilir.
- Ritmik desenler ve vurgular:Daha uzun gecikme süreleri, geri bildirim ve modülasyonla birleştirildiğinde ritmik desenler ve ilginç ses manzaraları yaratabilir.
Saldırı ve gecikme kavramlarını anlamak, müzisyenlerin ve yapımcıların seslerinin dinamiklerini şekillendirip kontrol etmelerine, canlı, vurmalı tonlardan geniş ve ruhani ses manzaralarına kadar her şeyi yaratmalarına olanak tanır.